前陣子,韓國游戲圈發(fā)生了一件大事:韓國游戲公司 NEXON 的創(chuàng)始人金正宙去世了。金正宙這個名字大家可能不熟悉,可他在韓國卻是家喻戶曉,因為人家是韓國第三大富豪。但對于很多中國老玩家來說, NEXON 這個游戲公司,一定在他們的童年里留下過深刻的印記。
這可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《冒險島》《 DNF 》,大家都聽說過或者玩過吧?這些曾經(jīng)火遍中國網(wǎng)吧的游戲,統(tǒng)統(tǒng)來自 NEXON 。
除了在中國有著巨大的影響力, NEXON 在韓國游戲界也有著相當(dāng)重的分量,當(dāng)年的 NEXON 幾乎是以一己之力,把韓國從 “ 游戲荒漠 ” 變成了當(dāng)年的 “ 游戲出口大國 ” 。這樣一個堪稱傳奇的游戲公司,背后又有怎樣的故事呢?
上世紀(jì) 80 年代末,首爾大學(xué)計算機系有兩個學(xué)生入學(xué)了,一個叫金正宙,一個叫宋在京。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。