國內(nèi)時(shí)間2月15日凌晨,《APEX英雄》的第16賽季和4周年的慶祝活動(dòng)同步上線。
幾百塊就能拿傳家寶,這不是白送?!
只是,不知道有多少人跟我一樣,興沖沖拿下新傳家寶準(zhǔn)備試試手感的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)新賽季一開始,重生那讓人蛋疼的服務(wù)器就又一次發(fā)病了:射擊場(chǎng)完全進(jìn)不去……
不讓進(jìn)射擊場(chǎng)?大伙直接去玩匹配或者排位唄!
在賽季第二天回頭來看,我很慶幸我是選擇去玩匹配的玩家之一。
至于那些選擇開一把排位的兄弟們,希望你們沒遇到這波神奇BUG:直接送你到菜鳥4。
稍微搜索一下,中招的玩家真的是數(shù)不勝數(shù)。
“電子游戲會(huì)讓孩子變得暴力!”
這句老掉牙的說教顯然不對(duì),但在玩了《APEX英雄》之后,我覺得它并非完全不對(duì)——電子游戲也許不會(huì)讓人變得暴力,但游戲頻繁的掉包和高延遲,卻實(shí)打?qū)嵉臅?huì)讓無數(shù)玩家變得“狂躁”。
可能會(huì)有人說:延遲高不是你網(wǎng)速不行?還不是你不努力?
在其他游戲里或許是這樣。但如果將游戲具體到《APEX英雄》身上,大多數(shù)時(shí)候情況下,爛到爆的服務(wù)器可能比玩家的網(wǎng)速,更能決定游戲?qū)值捻樌c否。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。