游戲在畫面左下角新增了Active Party Window,如果玩家在一定時間后固定在一個位置沒有移動,角色就會在這個框內(nèi)擺姿勢,然后進行跳舞等動作,團隊成員還會對話,展現(xiàn)自身性格的同時讓游戲變得輕松愉快,就像冒險隊伍休息時間里的閑聊。這種新穎的角色互動方式后來得到單獨發(fā)展,在傳說系列后續(xù)作品中成了獨立的短劇內(nèi)容,遺憾的是在游戲美版中,由于沒有英語配音,對話元素也一起被刪除了。
本作首次加入了多人合作游戲功能,玩家可以利用多個手柄實現(xiàn)最多四人同時游戲,但在實際游戲中這個功能可以說是非常雞肋,首先只有1P玩家才能操作主角在游戲地圖中移動并和人物場景進行互動,而其他人只能在戰(zhàn)斗中參與進來,此外在戰(zhàn)斗中斯坦固定在隊伍前方,其他玩家參與程度不高。傳說系列后續(xù)作品中,這個設(shè)計也保留了下來,不過仍然是只能在戰(zhàn)斗中多人合作,總之我個人幾乎沒用過。
前作《幻想傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)稱為“線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS),而在本作中變成了“增強式線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(Enhanced Linear Motion Battle System,簡稱E-LMBS),從此開始了傳說系列每部作品都會創(chuàng)造一個新名詞的傳統(tǒng)。戰(zhàn)斗仍然在類似街機的平面橫版卷軸場景展開,我方和敵方均為實時操作,普通近戰(zhàn)攻擊和遠程攻擊都是采用按鍵觸發(fā)形式,而魔法則需要詠唱時間,此外一些魔法施放會讓畫面暫停。
游戲設(shè)計了多種威力巨大的必殺技,在華麗的畫面表現(xiàn)同時給與敵人更高的傷害,當玩家在游戲中獲得連擊計數(shù)器后,就可以通過攻擊技能組合追求盡可能多的連擊數(shù),這將讓隊伍獲得更高的經(jīng)驗值回報。本作中還提供了快捷組合攻擊,玩家可以預先設(shè)定好多種攻擊方式,存儲在系統(tǒng)中最多四種,然后用X鍵配合十字鍵就可以使用,類似現(xiàn)代動作游戲中的預設(shè)宏命令,無論新人高手都可以找到最適合自己的戰(zhàn)斗方式。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...