“失控”的制作成本
站在國產(chǎn)動(dòng)畫電影創(chuàng)作的角度,《深?!菲鋵?shí)有很多亮點(diǎn)。它不僅大膽跳出了中國動(dòng)畫電影題材慣用的傳統(tǒng)神話體系,選擇關(guān)注抑郁癥這種少數(shù)群體,以及用粒子水墨去表現(xiàn)出色的視覺效果。不過,電影在各個(gè)方面呈現(xiàn)出的獨(dú)特感,卻是用過長的制作時(shí)間和過高的制作成本換取的。
和電影同步上線的《深?!芳o(jì)錄片,揭示了田曉鵬與近1500人的團(tuán)隊(duì)一起耗時(shí)7年制作電影的歷程。紀(jì)錄片一開始就表達(dá)了影片創(chuàng)作的一個(gè)初衷,想要像吉卜力一樣找到自己的風(fēng)格,像皮克斯一樣在三維制作上不斷創(chuàng)新,在《深?!防锶ネ诰?qū)儆谥袊鴦?dòng)畫電影的水墨風(fēng)格。
吉卜力的風(fēng)格形成固然是因?yàn)閷m崎駿這個(gè)動(dòng)畫巨匠,但是他背后其實(shí)站著制片人鈴木敏夫。鈴木敏夫?qū)m崎駿那些肆意任性的制作創(chuàng)意變?yōu)樯虡I(yè)作品,引導(dǎo)作品逐步走向成功,讓吉卜力的風(fēng)格傳播到全世界。
皮克斯初創(chuàng)時(shí),源自喬布斯對(duì)技術(shù)和藝術(shù)融合的追求,著眼于不斷研發(fā)新的制作技術(shù),用動(dòng)畫展現(xiàn)其創(chuàng)意。直到聽取迪士尼工作室主席給予的劇情建議,皮克斯制作出首個(gè)長篇3D CG動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》并且大賣,技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合終于獲得了商業(yè)市場(chǎng)的認(rèn)可。
每一部面向大眾的動(dòng)畫電影制作都是一場(chǎng)豪賭,絕大多數(shù)有才情的動(dòng)畫導(dǎo)演、編劇往往只是藝術(shù)創(chuàng)作者,片方則會(huì)基于劇本、消費(fèi)者、商業(yè)嗅覺、電影藝術(shù)敏感度綜合考量,進(jìn)行前期預(yù)估和項(xiàng)目綜合管理,從而實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)價(jià)值的有效結(jié)合,但這正是《深海》欠缺的。
《深海》首個(gè)預(yù)告片呈現(xiàn)出來的風(fēng)格顯然是令人驚艷的,五彩斑斕的粒子水墨畫面展現(xiàn)出來的“大海的秘密”,將觀眾的期待值拉滿。然而成片里大量滿溢的五彩斑斕特效,與大量觀眾無法理解的故事情節(jié),給許多觀眾一種“為了獨(dú)特的畫面風(fēng)格而強(qiáng)行寫了一個(gè)故事”的觀感。在直播間里,田曉鵬導(dǎo)演坦言:“片頭就做了2年多,花光了前期投資。”“(動(dòng)畫人的)執(zhí)念,讓事情變得不可控。”不只是粒子水墨渲染出的斑駁絢麗,在各個(gè)細(xì)節(jié)的刻畫上,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也投入了大量精力和時(shí)間,最終導(dǎo)致了制作成本巨增。
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