題圖 / 斗羅大陸、大理寺日志、完美世界、不良人、一人之下5
對不少愛看國漫的中國年輕人來說,2022年國漫的表現(xiàn)令他們相當(dāng)滿意。
當(dāng)他們在各種社交平臺跟人安利國漫角色、情節(jié)時,會發(fā)現(xiàn)參與討論的網(wǎng)友越來越多。在現(xiàn)實生活中,涉及衣、食、住、行各個方面,他們偶遇喜愛的動畫角色的幾率越來越高。國漫已經(jīng)成為中國動漫愛好者們社交的一種方式,生活中不可或缺的組成部分,這與國漫領(lǐng)域已經(jīng)形成了有影響力的文創(chuàng)IP分不開。
文創(chuàng)IP的形成,精品化內(nèi)容是核心。在不同的時期,內(nèi)容的精品化其實有著不同的追求和表現(xiàn)?;诨ヂ?lián)網(wǎng)重新發(fā)展起來的中國動漫行業(yè)至今逾10年,動畫從最早的內(nèi)容自由探索期到如今逐漸走向成熟,行業(yè)也從最初模仿海外成熟市場慢慢找到更適合本土發(fā)展的模式,動畫精品化創(chuàng)作的要求也在進行著不斷的更新、升級。
當(dāng)我們回顧2022年國漫領(lǐng)域里出現(xiàn)的頭部IP時,不難總結(jié)出而今國產(chǎn)精品動畫內(nèi)容的創(chuàng)作理念,以及國漫的內(nèi)容創(chuàng)作者們是如何對這種理念善加運用,去創(chuàng)作出獲得觀眾認(rèn)可和共鳴的精品作品。
頭部IP形成方法論
2022年上線的動畫,留給觀眾深刻印象的作品可以說是非常多。不同作品有著不同的故事內(nèi)核、制作方式,ACGx將它們大致分為兩大類,即可相對簡便地概括其創(chuàng)作特點。一類是以《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《完美世界》《一念永恒》《吞噬星空》等為代表的年番。另一類是包括《畫江湖》《一人之下》《大理寺日志》《誅仙》《龍族》等在內(nèi)的季番。
《斗羅大陸》《斗破蒼穹》《完美世界》《一念永恒》《吞噬星空》能夠成為連載時間以年為單位的動畫,不僅是因為故事蘊含的普世情感正是當(dāng)今年輕人所需,更重要的是,從原著文字到動畫的改編過程中所建立起成型的動畫制作體系。動畫制作方通過高效且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容制作實現(xiàn)動畫的年播,讓作品可以常年陪伴年輕觀眾日常娛樂。
以《一人之下》《畫江湖》為代表的季番,將故事分割為相對獨立完整的劇集,以多季的模式進行播出,這給動畫的后續(xù)制作、故事調(diào)整留出空檔期。通過收集當(dāng)季各方反饋和意見,制作層面和故事層面不斷精進,這些季番作品得以實現(xiàn)內(nèi)容沉淀,在年輕觀眾中收獲越來越廣的影響力,成為國產(chǎn)動畫領(lǐng)域里的精品。
無論是年番還是季番,在持續(xù)的內(nèi)容更新過程中,都將年輕觀眾日益提升的觀看需求作為制作的重點。這種需求從觀眾層面看來,是動畫畫面配合故事去激發(fā)他們的情感共鳴。站在制作層面,這種需求的本質(zhì)實際上是以動畫表現(xiàn)藝術(shù)和動畫制作技術(shù)的互相驅(qū)動為出發(fā)點,達到充分釋放動畫魅力的目的。
在動畫里,技術(shù)與藝術(shù)是如何實現(xiàn)優(yōu)勢互補的?
所謂動畫的魅力,是其作為一種講述故事的內(nèi)容載體,通過天馬行空的畫面想象力和沖擊力去傳遞情緒價值。上面提到的這些熱門國產(chǎn)動畫作品,都對這一點理解得相當(dāng)通透。
已經(jīng)更新了5年、更新總集數(shù)接近240集的《斗羅大陸》動畫,是國產(chǎn)年番里的標(biāo)桿型作品。從對原著有的放矢的改編,到全年不斷更的制作模式,《斗羅大陸》動畫都有可圈可點之處。
作為動畫粉絲印象深刻的“名場面”,從早期的“史萊克七怪肩并肩”“小舞獻祭”,到“三舞訂婚”、“七怪重返大陸”、“小舞復(fù)活”,再到最近“小舞使用佛怒唐蓮”,這些動畫大量經(jīng)費炸裂的爆點,既是年番動畫階段性的高潮情節(jié),同時也是制作上的一道道坎。
為了解決在全年不間斷的更新模式下實現(xiàn)內(nèi)容制作上的突破,《斗羅大陸》制作組通過開發(fā)多種一流的制作技術(shù),去維系動畫質(zhì)量與制作效率的平衡,逐步解決年番動畫制作不穩(wěn)定的弊病。由此,制作團隊才能將精力投入到能夠帶動觀眾期望的重點情節(jié)中去,通過精良制作的“名場面”提升觀眾的共鳴情緒。
如果說年番制作是對技術(shù)流程的極致追求,那么還原年番中經(jīng)典場面就是藝術(shù)和技術(shù)的相輔相成。在另一部年番《完美世界》里,“雙石大戰(zhàn)”這場戲是兩位少年至尊石昊和石毅的正面對決。用2集總共70分鐘的時長來再現(xiàn)這場戰(zhàn)斗的精彩,制作組耗費了大量精力設(shè)計動作、渲染特效,通過雙方你來我往的過招凸顯彼此性格特點,更保證了打斗場面的流暢感。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?