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死亡教堂,一款打鐵愛好者都可以試試的新快樂源泉

2023-02-15 10:52:53    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評測組

  在《死亡教堂》當(dāng)中,為了避免玩家從頭到尾都用一具肉體打通關(guān),還設(shè)計(jì)了一系列的損耗機(jī)制。

  腐化:肉體每次進(jìn)入探索區(qū)域就會增加,可以涂抹防腐劑來獲得抗性,延緩腐敗速度;

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  肉體腐敗程度會影響到部分技能的傷害(比如圣光系技能會對高腐敗的肉體造成更多傷害),除此之外對戰(zhàn)斗幾乎沒有影響。但在戰(zhàn)略層面,腐敗的影響卻是最大的——一旦一具肉體腐敗值攢滿,你在當(dāng)前輪次里就會永久失去它。

  在一次探索中,帶出去的所有肉體都會開始腐敗。也就是說,帶出去的肉體越多,防腐劑的消耗就越大,除非你并不怎么在乎備胎迅速腐敗掉。

  骨骼損傷:在戰(zhàn)斗中遭受傷害時就會累積這個數(shù)值,骨骼損傷提高后,肉體的抗擊打性能會明顯下降。只有回到據(jù)點(diǎn)后才能修復(fù)。一般需要耗費(fèi)戰(zhàn)略資源骨粉和時間。修復(fù)時肉體是不能出擊的。

游俠網(wǎng)6

  肉體損傷:這個就最容易理解了,擊敗敵人就可以獲得大量肉塊,喂肉塊就能恢復(fù)。放著不管,一天也能回復(fù)一些。

游俠網(wǎng)7

  總而言之,肉體受傷就會折損,必須在據(jù)點(diǎn)才能進(jìn)行修復(fù),而腐敗值則會讓你永久失去一具肉體。單次探索帶出去的肉體越多,需要準(zhǔn)備的防腐劑也就越多。

  不過本作當(dāng)下的運(yùn)營玩法,在我看來還是相當(dāng)稚嫩的,比如在大廳里可以看到的這些資源,基本都處于“一個蘿卜一個坑”的設(shè)計(jì)思路。

游俠網(wǎng)8

  比如鐵鎬能與場景里的棺材或王座進(jìn)行交互、挖掘素材,但即便是用上偵查眼球,你也無從得知場景里到底有沒有需要挖掘的東西,和鑰匙一樣,差不多就成了“有就帶上”的那種東西;

游俠網(wǎng)9

  或者換句話說,我認(rèn)為在目前版本中,探索過程中缺乏有價值的“隨機(jī)事件”,一般遇到的事件基本上都是對應(yīng)資源獲取的,和玩法基本不構(gòu)成多少聯(lián)系。

  而像是作為強(qiáng)化素材存在的心臟和藥草,在絕大多數(shù)輪次里的利用率都很低,我即便不在造肉體時投入它們,也能相當(dāng)順利地完成通關(guān)。

  這里面讓我意見最大的還是“靈魂結(jié)晶”。它不但是強(qiáng)化肉體的資源,也是釋放必殺技時必須的資源,一旦你選擇將前期的靈魂結(jié)晶拿去造肉體,就會導(dǎo)致大半個流程里必殺技都用得磕磕絆絆,非常不爽。

游俠網(wǎng)10

  更不要說有些肉體的必殺技靈魂結(jié)晶的消耗量還非常大,比如盜賊頭領(lǐng)的必殺技,一次就需要消耗4枚靈魂結(jié)晶,還伴隨著放空或者被敵人全部招架的風(fēng)險——為啥不干脆設(shè)計(jì)成充能槽呢?

  最大的問題還是在獲取方式上。這玩意基本上只有擊殺一個敵人時才能夠獲得一枚。我覺得完全可以開啟一個資源交換,至少讓我開局隨機(jī)到法師騎士這種很依賴必殺技的肉體時,能有一個穩(wěn)定獲取結(jié)晶的渠道才合理吧。

  還有個地方,讓我有點(diǎn)兒不爽:在每次進(jìn)新場景前,如果系統(tǒng)覺得你沒有做好準(zhǔn)備,就一定不會讓你展開探索:

游俠網(wǎng)11

  好,如果出現(xiàn)這個提示,你就需要調(diào)個頭,再回到棺材面前,打開面板,給肉體補(bǔ)上裝備,再抹個防腐劑,再調(diào)個頭,回到門前。

  我是說,有沒有一種可能,這個提示可以一直顯示在游戲的左上角,而不是等玩家進(jìn)門的時候再突然來一拳呢。

EA版本的體驗(yàn)小結(jié):

  老實(shí)說,我是個很喜歡付費(fèi)測試的EA獨(dú)立游戲愛好者,所以試玩過相當(dāng)多獨(dú)立游戲公開放出的第一個早期測試版本。在這其中,《死亡教堂》的完成度我可以給到A-的級別。這款作品可以給到讓我高度聚精會神的打鐵體驗(yàn),同時豐富多樣的肉體也賦予了我一次次重開游戲的動力。

  但也令人有些遺憾的,在目前的版本,運(yùn)營玩法和難度設(shè)置一段,本作還稍顯稚嫩,需要一些時間來進(jìn)行調(diào)整與完善——當(dāng)然,如果你追求的只是一場場真刀真槍的決斗,現(xiàn)在就可以沖。

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7.5
死亡教堂
Death Cathedral
測試平臺:PC
游俠點(diǎn)評:
足夠酣暢淋漓的打鐵甜點(diǎn)——叮叮當(dāng)當(dāng)就是爽!
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的打鐵手感

+很帶勁兒的暗黑風(fēng)中世紀(jì)主題

+爽快簡約的玩法設(shè)計(jì)

缺點(diǎn)

-平衡性有待完善

-肉鴿要素存在感不高

制作公司:Melancholia Studio 發(fā)行公司:Thermite Games 游戲平臺:PC PS4 Xbox Series X PS5 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-02-15
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