駕馭不同軀殼展開戰(zhàn)斗的Roguelike體驗(yàn),但是有些早期
在初始狀態(tài)下,《死亡教堂》是一個(gè)以“15天”為一個(gè)游戲輪次的游戲。玩家擁有“藏骨堂”這樣一個(gè)安全據(jù)點(diǎn),并且能夠在教堂的六個(gè)區(qū)域展開探索,并在倒計(jì)時(shí)結(jié)束之前積累到足夠的等級,來解鎖正門挑戰(zhàn)最終的惡魔敵人。
這也讓《死亡教堂》在戰(zhàn)斗之外多出了一些運(yùn)營元素。比如最直觀的“血液”系統(tǒng),玩家在每個(gè)輪次里可以將血液投入祭壇,獲得能在所有輪次生效的永久性的強(qiáng)化。
但就像上面所說的,雖然本作在戰(zhàn)斗中是一對一,但我們最多是可以攜帶三具肉體進(jìn)行探索的。但玩家無法在戰(zhàn)斗中切換肉體,而只能是一具肉體血條歸0后進(jìn)行補(bǔ)位的替換機(jī)制,也就導(dǎo)致三具肉體之間并不存在戰(zhàn)術(shù)配合之類的延伸玩法。
簡單來說,在一個(gè)輪次當(dāng)中,擁有的資源其實(shí)基本上只夠培育一到兩具主力肉體,另外的肉體只充當(dāng)了“備胎”的作用。
除了裝備外,“動(dòng)作”也是肉體成長的核心要素
+優(yōu)秀的打鐵手感
+很帶勁兒的暗黑風(fēng)中世紀(jì)主題
+爽快簡約的玩法設(shè)計(jì)
-平衡性有待完善
-肉鴿要素存在感不高
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。