這里就要不得不提到手柄的改裝大廠Scuf,這個(gè)廠商很早就在為各種游戲手柄做背鍵改裝,擁有背鍵專利,微軟自家的背鍵功能也是受它啟發(fā)。隨著技術(shù)的提升,Scuf的口碑也是越來越好,不管是專門為PS4做的Impact / Infinity / Vantage系列,還是Xbox款的Instinct系列,都足以稱得上是各方面優(yōu)秀的精英類手柄。比如說Instinct這款,看起來好像跟普通的Xbox手柄沒什么不同,實(shí)際上內(nèi)部已經(jīng)大換血,擁有一鍵麥克風(fēng)靜音功能,握把和扳機(jī)也有舒適的優(yōu)化,獨(dú)特的背鍵設(shè)計(jì)更令人印象深刻。而且在DualSense Edge出現(xiàn)之前,首款第三方PS5精英手柄Reflex也是由Scuf推出的,很長(zhǎng)一段時(shí)間是PS5精英手柄的代名詞。
雷蛇這個(gè)外設(shè)品牌同樣在第三方手柄領(lǐng)域有著舉足輕重的地位,為按鍵添加機(jī)械手感更是一大亮點(diǎn)。早在PS4時(shí)代,雷蛇就率先推出過Raiju 颶獸這款精英手柄,可更換鍵帽、舒適橡膠握把就不用多說了,額外的雙肩鍵更是成為了雷蛇手柄標(biāo)志性的設(shè)計(jì)。并且雷蛇作為“燈廠”,怎么可能少的了RGB呢?如果想要你的手柄有五彩斑斕的效果,選雷蛇準(zhǔn)沒錯(cuò)。
大家有沒有想過模塊化的手柄會(huì)是什么樣?盡管許多外設(shè)廠商都有嘗試過,但做的最好的非圖馬思特莫屬。雖然圖馬思特最有名的產(chǎn)品是方向盤品類,可他們家的Eswap手柄也絲毫不輸給其他廠商。額外背鍵、扳機(jī)鍵程、重映射這些精英標(biāo)配功能肯定不會(huì)少,最重要的是獨(dú)家可熱拔插的模塊化設(shè)計(jì),讓你可以快速切換適合FPS / 格斗 / RPG的手柄鍵位,想要對(duì)稱or非對(duì)稱搖桿?簡(jiǎn)單換一下就完事。
還有許多第三方外設(shè)廠有自己的獨(dú)門絕技,比如說Recon就專門為手柄設(shè)計(jì)了音頻模塊,可以極大提升聲音質(zhì)量;Nacon則對(duì)自己的非對(duì)稱設(shè)計(jì)十分有信心,可調(diào)節(jié)配重也是一大亮點(diǎn);Astro的C40 TR曾被譽(yù)為PS4最強(qiáng)手柄,無任何短板;PowerA、PDP、還有一眾國產(chǎn)品牌,即使沒有很多亮眼的地方,但親民的價(jià)格也能讓精英設(shè)計(jì)走進(jìn)大眾的視野。如果在這里繼續(xù)展開講第三方,那這點(diǎn)篇幅根本講不完,可見這個(gè)賽道有多么的卷。
>>>精英手柄到底適合哪些人
講了這么多,想必你已經(jīng)大概了解目前精英手柄的現(xiàn)狀了。回到最開始的問題,你到底需不需要一個(gè)精英手柄?我可以給出一個(gè)很明確的觀點(diǎn),若你非常清楚精英手柄可以給你帶來什么,包括額外按鍵、可調(diào)節(jié)死區(qū)、按鍵靈敏度等等這些的用處,那自然是值得多加一點(diǎn)錢,入手一款心儀的精英手柄。畢竟手柄作為與游戲交互的重要媒介之一,相比鍵鼠可以帶來更多的沉浸感,一款做工精良、功能更多的手柄確實(shí)能讓你的游戲體驗(yàn)成倍提升。
如果你是重度FPS玩家,更加有理由試試精英手柄。實(shí)際上,現(xiàn)在的精英手柄很多都是為了FPS設(shè)計(jì)的,死區(qū)能讓瞄準(zhǔn)更加精確,短鍵程扳機(jī)鍵配合背鍵也能讓你完成諸如快速轉(zhuǎn)身,精確點(diǎn)射等等這些操作,從目前APEX、COD大量鍵鼠玩家開始轉(zhuǎn)手柄就可見一斑。
當(dāng)然,除開FPS,額外按鍵也可以用來代替“按下?lián)u桿”這種反人類操作,又或者是避免C手情況的出現(xiàn),在許多冒險(xiǎn)游戲里瞄準(zhǔn)、跑步時(shí)不至于手足無措。若你發(fā)現(xiàn)確實(shí)有這樣的需求,精英手柄可以讓你更喜歡用手柄玩游戲。
但如果你只是輕度玩家,并且沒有FPS的需求,那普通手柄其實(shí)就已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)情況了。百元級(jí)別就有不少做工優(yōu)秀的手柄,用不到那些額外功能,多花錢也是白搭。還不如多買幾款不同款式的換著玩,或者跟朋友一起時(shí)線下聯(lián)機(jī)時(shí)避免只有一個(gè)手柄的尷尬。
>>>結(jié)語
相信各位朋友看下來,對(duì)于自己是否需要精英手柄能夠有一個(gè)清晰的答案。一家之言,難免狹隘,選擇自己合適的才是最重要的,如果你有什么好的手柄推薦,也歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享,只可惜這次多好的廣告機(jī)會(huì),卻沒人找果娘,果娘也是要恰飯的嘛~
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。