文:Along
省流助手:《航海王:時光旅詩》體驗版中劇情懸念設(shè)置十分巧妙,原創(chuàng)故事絲毫沒有影響動漫黨代入情緒。盡管 JRPG 玩法機制不算新穎,但迷宮與地圖設(shè)計也稱得上可圈可點。
《航海王》的衍生游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),但由于老牌民工漫的名氣過大,此類作品往往都被打上粉絲向標(biāo)簽,游戲質(zhì)量總是一言難盡。正因如此,這次我選擇先去試試《航海王:時光旅詩》體驗版,結(jié)果就是為此專門寫了一份體驗報告,并準(zhǔn)備下班回去整個正式版周末暢玩。
如果你也是海迷,現(xiàn)在還在猶豫要不要購入《航海王:時光旅詩》,那么下文應(yīng)該能幫助你了解機制玩法、游戲調(diào)性和部分劇情內(nèi)容。當(dāng)然,我更推薦大家先親自嘗試一下體驗版,畢竟 JRPG 的慢節(jié)奏和回合制未必適應(yīng)所有人的口味,而且體驗版免費的啦~來玩玩嘛~。好了,那咱們直接進(jìn)入正題。
>>>初上手體驗+聲畫表現(xiàn)
《航海王:時光旅詩》體驗版流程并不長,大概全程滿打滿算 1 個小時。初入游戲已經(jīng)能看出開發(fā)組誠意,其中展示的原創(chuàng)劇情引子十分誘人。
草帽團(tuán)在航行途中被上升氣流帶到了一座云層之后的神秘小島,上岸后直觀的游戲目標(biāo)帶著不熟悉航海王 IP 的朋友快速代入。我們要控制路飛尋找四散在小島各處的伙伴,尋找材料維修擱淺的桑尼號,然后繼續(xù)航行。僅僅如此還不夠,原創(chuàng)人物、落雷天氣和神秘遺跡的出現(xiàn),為玩家探索小島提供了動機,也讓動漫黨明白劇情故事并非只是照本宣科。
《航海王:時光旅詩》的時間線設(shè)定在魚人島篇之后,草帽團(tuán)成員這時可以說是個個身懷絕技,以此展開冒險無疑 JRPG 就成了“無雙”玩法,所以新人物莉姆將能力排除體外的本領(lǐng)就成了推進(jìn)矛盾的重要設(shè)定。我們需要在小島各處探索,尋回自己的能力與技能。最初十幾分鐘玩家就能輕易理解要干什么,這絕對是原創(chuàng)漫改游戲不可多得的優(yōu)點。
由于只是體驗版,所以沒有涉及動畫中的劇情,不過本作的聲畫表現(xiàn)已經(jīng)足夠海迷欣喜。畫面精度有一說一不算特別高,甚至動態(tài)表現(xiàn)還有點糊,但風(fēng)格還原十分到位,立繪和建模與原作別無二致。
十分還原的草帽團(tuán)人設(shè),讓我無比期待正式版中的回憶部分,說句冒天下之大不韙的話,羅賓的毒舌屬性、山治的花癡心態(tài)等等設(shè)定動畫組都快忘光了,《航海王:時光旅詩》這部衍生作卻有準(zhǔn)確的還原出來,這讓人不知道應(yīng)該是喜是悲~但或許也沒所謂,有哪個海迷不想自己控制草帽團(tuán)成員重溫那些經(jīng)典橋段呢?參與感拉滿好嗎?這里放一張我“老婆”的美照,各位自行感受一下。
>>>玩法機制+戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩法部分大致需要介紹 3 個方面:主線跑圖、戰(zhàn)斗機制和迷宮探索
《航海王:時光旅詩》的主線部分算是半開放世界設(shè)計,我們可以控制路飛在 3D 地圖上自由探索。(注:體驗版中僅提供部分內(nèi)容,很多岔路無法前往。)盡管推搖桿的移動方式非常簡單,跑圖無非就是走和跳,但體驗卻意外比較一般,即便按住加速鍵還是有些“腳底打滑”的感覺。
怪物以明雷形式放置在地圖上,背面觸敵可以獲得先手進(jìn)攻機會,吸引到仇恨被突臉則是敵人先手,當(dāng)然跑路時嫌麻煩也可以繞著走。值得一提的是,地圖上包含豐富的可交互元素,繁多寶箱加大了玩家的探索欲望。路飛還可以憑借橡膠果實能力,把自己帶到很多常識無法抵達(dá)的位置。不過這需要我們手動瞄準(zhǔn),再加上 PS5 手柄的自適應(yīng)力度略沉,趕路途中會覺得手有點累。
本作戰(zhàn)斗機制沒有跳出回合制跑軸玩法,系統(tǒng)根據(jù)敵我速度判斷順序。我方回合可以自行抉擇使用什么角色率先出手,普通攻擊、使用道具、釋放技能也是非常好理解的 JRPG 常見設(shè)定。不同角色分為力量、敏捷、技巧三種主要攻擊類型,三者相互克制形成閉環(huán)。
此外,很多技能附帶特殊的火焰、冰凍、雷電屬性,根據(jù)敵方類型和屬性弱點才能打出最大傷害。技能需要扣除 TP 點數(shù)才能釋放,每個角色獨立計算,每個回合都會自動恢復(fù)一定數(shù)值,這基本就是 JRPG 策略性的核心體現(xiàn)。以山治為例,我們可以看到高消耗技能有主打群體的“一級絞肉”,也有單體的“畫龍點睛SHOT”,攻擊類型、屬性和具體數(shù)值都非常直觀地標(biāo)注在介紹上,根據(jù)不同需求釋放才能更加高效。
不過話雖如此,體驗版中個人體感數(shù)值非常寬松,哪怕一通亂打也沒有出現(xiàn)過不去的現(xiàn)象,新手朋友也不必?fù)?dān)心被戰(zhàn)斗機制勸退。制作組甚至貼心地為劇情黨設(shè)置了自動戰(zhàn)斗,盡管 AI 出招有點笨笨的,既不會刻意打克制也不知道殘血補刀,但至少會釋放加血技能和道具,算是比較方便的一種玩法吧。值得一提的是,戰(zhàn)斗中可能會刷新特定任務(wù),例如控制路飛打倒特定怪物等等,完成后可以獲得大量經(jīng)驗值,AI 并不能 get 前期經(jīng)驗有多重要,如果遇到記得切回手操。
本作也包含 JRPG 常見的迷宮要素,體驗版中需要前往“湖畔洞窟”尋找草帽團(tuán)成員失去的能力。首個迷宮的高低落差令人印象深刻,從入口前往高臺之后,因橋梁斷裂繞路返回的過程中,不難看出開發(fā)組的地圖設(shè)計功底。
這類場景我們可以變換控制的角色以便探索,路飛依然是跨越復(fù)雜地形的最佳人選,不僅可以利用橡膠果實到達(dá)高臺,還能擊碎很多石墻以便尋找各類隱藏道路和寶箱。如果遇到鐵門,那自然是咱們索大一刀斬開更為方便??梢钥闯鲩_發(fā)組鼓勵玩家積極探索迷宮,額外獎勵自然是各種強力道具,迷宮在 JRPG 玩家中一直見仁見智,個人挺喜歡慢節(jié)奏探索的氛圍,所以樂于給出好評。
>>>平平無奇的JRPG養(yǎng)成要素
《航海王:時光旅詩》的養(yǎng)成要素基本可以分為三類:人物經(jīng)驗、技能等級、飾品。
第一項很好理解,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后全隊都將獲得經(jīng)驗值,積累到一定數(shù)量就會自動提升角色等級。等級直接與角色基礎(chǔ)數(shù)值掛鉤,升級后攻擊力、防御力、毅力等屬性都會相應(yīng)提升。體驗版中不同角色經(jīng)驗條應(yīng)該是一樣的,戰(zhàn)斗后基本都是全隊一起升級,所以不必?fù)?dān)心培養(yǎng)什么角色的問題,草帽團(tuán)整整齊齊一起進(jìn)步就是最好劇情。
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