2023 開年最大的驚喜,不是爆殺《木衛(wèi)四協(xié)議》的《死亡空間重制版》,也不是老任的系列經(jīng)典《火焰紋章 Engage》,而是在發(fā)售之初幾乎無人知曉,全靠口碑使得玩家口口相傳的《Hi-Fi RUSH》(游戲內(nèi)譯名《完美音浪》)。如果你還沒有嘗試這款音游與動作游戲相結(jié)合的節(jié)奏“怪咖”的話,不妨看完這篇文章再考慮是否購買吧!
同時還要感謝開發(fā)商 Tango Gameworks 和發(fā)行商貝塞斯達(dá)提供的測評碼,讓我能夠第一時間領(lǐng)略《Hi-Fi RUSH》富有生命律動的奇妙魅力。
音游和動作,竟也能結(jié)合得如此絲滑
說起節(jié)奏類游戲,市面上常見的諸如前段時間在 DY 上爆火的《Muse Dash》;被無數(shù)大觸曬出的操作折服的《冰與火之舞》;憑借出色的金屬音樂和槍械手感獲得玩家喜愛的《Metal: Hellsinger》《BPM: 槍林彈雨》;簡約獨特的單鍵節(jié)奏游戲《節(jié)奏醫(yī)生》亦或是老牌節(jié)奏游戲《Crypt of the NecroDancer》,都存在著上手門檻頗高的情況。
較低的容錯率和極高的反饋令不少玩家對這種游戲又愛又恨,愛的是它每一次流暢演繹后獲得的極大滿足,恨的是想要達(dá)到如此絲滑的操作不練個幾十把基本不太可能。不過這一情況在《Hi-Fi RUSH》上得到了極大地改善,因為玩家并不需要強(qiáng)制自己的每一步操作都恰當(dāng)?shù)目吭谝艄?jié)上,只要你不去看右上角的評分就行。
但這并不意味著在《Hi-Fi RUSH》里節(jié)奏不重要,它只不過是把節(jié)奏的重要性延后罷了。最初卡點成功的獎勵只不過是傷害數(shù)值的提升以及獲得更高的評分,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,逐步解封的游戲機(jī)制使得玩家開始重視游戲節(jié)奏。連擊的最后一招需要卡節(jié)奏,想要連續(xù)閃避需要卡節(jié)奏,格擋敵人的問題同樣需要卡節(jié)奏。但是玩家在陸續(xù)經(jīng)歷的關(guān)卡中已經(jīng)慢慢習(xí)慣了如何尋找節(jié)奏,這經(jīng)過精心設(shè)計的學(xué)習(xí)曲線能夠讓玩家在游玩過程中更容易抓到游戲的爽點。
同時游戲提供抓取節(jié)奏的契機(jī)不光是音樂層面,游戲背景畫面中跳躍的音浪和敵人攻擊前的提醒動作都在幫助玩家找到合適的行動節(jié)奏,輔助功能的存在更是進(jìn)一步降低了卡節(jié)奏的難度。于是在這層層幫助之下,令《Hi-Fi RUSH》同時具備了節(jié)奏音游的高正反饋和動作游戲行云流水的攻防招式,并讓游戲的流程變得充滿驚喜和快樂。
花樣繁多的連擊派生和隊員系統(tǒng)
雖然在卡點方面要求不高,但動作連招系統(tǒng)上 Tango Gameworks 還是下足了功夫?!禜i-Fi RUSH》存在著大量的攻擊派生,而不同派生的區(qū)別在于每一套連招最后卡點成功后的節(jié)拍打擊都是獨立的。這樣一來便不會像隔壁《鬼泣》那樣需要通過攻擊組合進(jìn)行連段的情況,雖然會相對降低了游戲的上限,但也大幅增加了游戲戰(zhàn)斗場景的攻擊選擇。
雖然限制了大手子玩花活的機(jī)會,但不同招式所反饋的打擊感和使用手法也著實讓玩家驚喜。高達(dá) 21 種通過輕重攻擊和空中起手的組合而成的節(jié)拍打擊讓玩家能夠不斷分泌腎上腺素,而多種敵方特異機(jī)制的存在也讓玩家在戰(zhàn)術(shù)上多了一份考慮。同時地圖場景的一些交互也同樣需要隊友的幫助,防護(hù)罩、Z 大盾以及攔路火,統(tǒng)統(tǒng)交給我們信賴的隊友來解決吧。
除了豐富的招式和有趣的機(jī)制外,《Hi-Fi RUSH》還存在另一項異常硬核的“格擋”功能,在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)行格擋,不僅可以阻攔敵人的進(jìn)攻,還能反彈遠(yuǎn)程敵人的火力威脅。試想一下自己在眾多敵人間閃展騰挪,施展出絲滑連招的同時穿插彈反以及隊友招式,簡直嗨到不行啊!
當(dāng)然有些玩家要擔(dān)心過多的連招會影響自己出招的節(jié)奏,而制作組顯然是考慮到了這一層面。在《Hi-Fi RUSH》的升級商店中,玩家可以自由選擇解鎖哪些連段招式,不想要的通通可以出售來獲取升級齒輪,而通過出售招式換取的齒輪則可以投入到大招和升級芯片當(dāng)中,完全不會被浪費。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。