新年到來,我統(tǒng)計(jì)了下自己去年通關(guān)的游戲與對(duì)應(yīng)的平臺(tái),絕大多數(shù)都出現(xiàn)在Steam年度報(bào)告里。突然想起來我的XGP還在續(xù)訂中,再看看錢包,毅然決定取消這個(gè)廣受好評(píng)的訂閱服務(wù)。盡管XGP有著海量的游戲,甚至很多游戲也會(huì)首發(fā)包含在內(nèi),但我依然覺得目前的XGP服務(wù)對(duì)我來說只是雞肋而已。
這年頭不管是什么游戲廠商都要蹭下訂閱制的熱度,EA Play、Ubisoft+、PlayStation Plus、以及今天的主角Xbox Game Pass等等,各種各樣的訂閱服務(wù)包圍著我們。每月只需花相對(duì)較少的費(fèi)用便能享受到廠商給出的海量游戲,聽起來確實(shí)還挺實(shí)惠,對(duì)玩家來說像是穩(wěn)賺不賠的買賣。但事實(shí)上真的是這樣嗎?
看上去很省錢……實(shí)際上也真的很省錢!
不知道很多玩家是否像我一樣,每次在逛Steam商城時(shí),如果看到了自己比較感興趣的游戲,就會(huì)先直接添加到愿望單里,等待它之后的骨折。但總有些游戲的折扣每次都不盡人意,所以也就一直沒有購入,更別說嘗試這款游戲了。
這種情況屢屢發(fā)生,也不禁讓我感嘆,如果有一個(gè)以低價(jià)就能享受到這些游戲的服務(wù)就好了。沒想到在XGP多次擴(kuò)充陣容之后,真的能夠做到我想要的效果。不管是微軟的第一方、還是一些中小廠的第三方,XGP的游戲陣容到目前為止可以說已經(jīng)非常豐富,甚至達(dá)到讓人眼花繚亂的程度。
再來看看價(jià)格吧,以官方港區(qū)價(jià)格為例,PC端每月只需折合人民幣25.5元,主機(jī)端則會(huì)貴點(diǎn),51.5元,包含了全部服務(wù)以及云游戲的XGPU最貴,為69元。即使這樣,如果按年算,一年玩幾個(gè)大型3A也就回本了,這樣想確實(shí)怎么都不虧。如果算上某些地方的Bug價(jià),Phil Spencer看了都直哭。
回到游戲陣容,其實(shí)很多線性流程的單機(jī)游戲,我相信大部分玩家打通一次之后就不會(huì)再打開了。如果是買斷的話,玩完之后也只能放在庫里吃灰。所以訂閱制就為這種情況提供了一個(gè)選擇,不必再花大價(jià)錢買斷一個(gè)個(gè)作品,而是用極低的成本讓玩家自己嘗試,從這種角度來看也是利好玩家的。
綜上所述,我作為一個(gè)沒有Xbox的PC玩家,在去年經(jīng)不住誘惑也開通了一年的XGP,現(xiàn)在應(yīng)該叫PGP,開始了游戲訂閱制的體驗(yàn)。既然好處這么多,為什么我還會(huì)在今年決定取消呢?請(qǐng)聽我娓娓道來。
XGP明明這么省錢,為什么我這一年卻沒怎么玩呢?
XGP給我?guī)淼睦Щ笫?,陣容里大部分游戲都只有?biāo)準(zhǔn)版。對(duì)于現(xiàn)在哪個(gè)廠商都會(huì)出DLC賺一杯羹的時(shí)代來說,不附帶任何內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)版肯定是不夠玩的。當(dāng)你玩的爽快之時(shí),突然發(fā)現(xiàn)需要購買付費(fèi)DLC,甚至比自己單買各種豪華捆綁包還要貴,那心里肯定會(huì)不好受,還不如直接買斷整個(gè)游戲大包,一勞永逸。
可不要以為這屬于個(gè)別現(xiàn)象,去年我就遇到兩次這種情況。年初我在XGP(PGP)中發(fā)現(xiàn)了《王國風(fēng)云3》,于是作為年輕人的第一款P社游戲體驗(yàn)一番后,就沉迷其中無法自拔。但當(dāng)我玩得正嗨之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)本作推出了兩個(gè)DLC,進(jìn)一步豐富了玩法。再考慮到P社的DLC狂魔屬性,我最終還是決定在Steam上購入一份,避免未來不再續(xù)訂后只有DLC卻沒有游戲本體的尷尬。
另一次相似體驗(yàn)的游戲是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,本作在8月推出了超凡帝國玩法,需要《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘1/2》兩部游戲才能組合出超大戰(zhàn)略地圖。而作為早就在Steam上收齊前兩部作品及所有DLC的玩家,我毫不猶豫就選擇了Steam版,完全沒有考慮通過XGP游玩。
所以如果想徹底解決這個(gè)問題,取消DLC收費(fèi)制可能才是唯一可行的方式。像微軟第一方的《盜賊之?!?、《帝國時(shí)代4》都采取了免費(fèi)更新模式,讓玩家只需續(xù)訂XGP就能持續(xù)游玩并體驗(yàn)新內(nèi)容。但要微軟說服第三方采用類似模式,絕對(duì)一個(gè)巨大的困難。
同時(shí),在XGP海量的游戲陣容里,雖然每月都有替換和更新,但玩家真正在乎的還是能不能玩到自己想玩的游戲。如果哪天自己感興趣的游戲退出了陣容,XGP便消失了吸引力。而如果想玩的游戲沒有進(jìn)入XGP,那當(dāng)月的續(xù)訂也就等于白花錢了,比如我在整個(gè)3月都扎在《艾爾登法環(huán)》的懷抱里,完全沒有啟動(dòng)過哪怕一次XGP。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。