省流助手:《鋼嵐》將機甲和戰(zhàn)棋兩個相對小眾的元素結(jié)合,游戲底層邏輯卻并不復(fù)雜,哪怕不是“蘿卜粉”也能享受策略與養(yǎng)成的樂趣。
盡管如今機器人被貼上了潮玩標(biāo)簽,但電子游戲領(lǐng)域它仍是相對小眾的主題。近來除了萬代南夢宮的《超級機器人大戰(zhàn)30》,我一時竟記不起還有啥新作。所以這次搶到《鋼嵐》的底火測試資格,杉果辦公室的“蘿卜粉”同事們都小小激動了一下。
《鋼嵐》由此前制作《夢幻模擬戰(zhàn)》手游和《天地劫:幽城再臨》的 BlackJack Studio 開發(fā),支持移動端和 PC 端跨平臺游戲。戰(zhàn)棋玩法+機器人主題算是經(jīng)典搭配,“機戰(zhàn)”系列便是以此搭配精致故事立足。不過《鋼嵐》本質(zhì)是一款二次元抽卡手游,它真能把這套機制玩明白嗎?劇情質(zhì)量又如何?還有最重要的養(yǎng)成和氪金要素是不是足夠良心呢?如果你也好奇這些問題,希望下文可以幫你找到答案。
初上手體驗與聲畫表現(xiàn)
初入游戲照例是鋪陳設(shè)定的環(huán)節(jié),《鋼嵐》原創(chuàng)世界觀將我們帶到了戰(zhàn)火中的米赫瑪島,各方勢力為爭奪資源在此展開了一系列明爭暗斗。坦白說由于沒有人氣機體和 IP 背書,我起初擔(dān)心生澀講述很難帶來沉浸感,但實際上本作表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
精致的過場 CG 搭配真實系機甲設(shè)計瞬間抓住眼球,戰(zhàn)火紛飛的場景讓人不禁聯(lián)想其背后的勢力博弈,玩家跟隨主人公凱登和黛娜的腳步,很快就能理解游戲想要講述的近未來背景。CG 中機器人硬朗的畫風(fēng)與城市場景構(gòu)架更能看出制作組并非蹭熱度,而是非常嚴(yán)肅對待機甲和科幻概念,整體設(shè)計感十足,看完之后對本作畫面質(zhì)量給出好評應(yīng)該不是難事。
隨后我們將進入玩法教學(xué)部分,實機畫面盡管不如 CG 但也可圈可點,機甲構(gòu)造和細節(jié)全部清晰可見,動態(tài)鏡頭下也沒有出現(xiàn)明顯鋸齒感行動和攻擊都十分流暢,機械感體現(xiàn)向來不是一動一卡,開發(fā)組還是非常懂的~打開設(shè)置我們也能看到低中高三種畫質(zhì),低配機器應(yīng)該也能暢玩。
說回玩法,哪怕你從沒接觸過策略戰(zhàn)棋系統(tǒng)也不要有負擔(dān),《鋼嵐》并不難上手。簡單講戰(zhàn)斗流程就是控制己方機體,在棋盤地圖上走格子進行回合制對戰(zhàn)。一開始我們或許把握不好攻擊距離、站位、技能等等小技巧,但你只要知道在自己回合盡可能削減敵人血量即可,教學(xué)和前期關(guān)卡基本都沒什么難度,新手也能輕松通過。這種循序漸進節(jié)奏值得稱道,前 15 分鐘初上手體驗令人愉悅。
玩法機制與戰(zhàn)斗系統(tǒng)
接下來我們詳細聊聊玩法與戰(zhàn)斗部分,《鋼嵐》的玩法機制是章節(jié)或者說關(guān)卡式設(shè)計,劇情被穿插在一關(guān)關(guān)的戰(zhàn)斗之中,底火測試第一章的敘事節(jié)奏十分緊湊,隨著劇情展開探索新故事的欲望成為我推進主線最大驅(qū)動力。
我們將跟著凱登和黛娜結(jié)識王牌機師“瓦爾基里”洛莎,然后加入北陸聯(lián)合組織了解紛亂的世界格局,緊接著就是無奈背刺“逼上梁山”自成一派。期間還有很多新伙伴加入,不僅豐富了戰(zhàn)斗階段的策略打法,也為故事增添了更多吸引力。
本作的人物塑造是我體驗下來的最大驚喜,以馬庫斯為例,他在主角加入北陸聯(lián)合時以“反派”姿態(tài)現(xiàn)身,我們甚至需要和其大戰(zhàn)一場。但隨后開發(fā)組解釋了他的怨氣來源是同伴戰(zhàn)死沙場連番號都沒留下,原本身為雇傭兵的主角輕易加入讓他感覺戰(zhàn)友的尊嚴(yán)受辱。馬庫斯的形象從無理取鬧到有情有義僅用了幾個關(guān)卡,隨后更是引出了北陸聯(lián)合背后的陰暗面,為主人公一伙“反叛”埋下伏筆。類似的角色還有很多,這就是《鋼嵐》并非只服務(wù)“蘿卜粉”的原因,畢竟誰能拒絕優(yōu)質(zhì)故事呢?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。