特色的評分系統(tǒng)以及各種梗
既然是節(jié)奏類游戲,其類別特色評分系統(tǒng)自然是不能少啦!不過《Hi-Fi RUSH》所采用的并不是先打分最后跳評價(jià)的模式,而是使用了類似《鬼泣》的評分系統(tǒng),根據(jù)玩家動(dòng)作節(jié)奏的準(zhǔn)確率,通關(guān)時(shí)間,連擊分?jǐn)?shù)以及殘余音響加成來左右玩家的最終得分。
盡管分?jǐn)?shù)的高低并不會(huì)影響游戲的流程,但是看著得分從 C 慢慢上漲至 S 的過程也十分療愈,但想要達(dá)到這一水平還需要勤加練習(xí)。游戲貼心的為玩家準(zhǔn)備了專門的練習(xí)室,其中可根據(jù)玩家需求自行調(diào)整的系統(tǒng)可以滿足新手玩家熟悉游戲操作的目的。
除了這些隨著游戲流程的發(fā)展不斷展現(xiàn)的驚喜外,《Hi-Fi RUSH》還融入了不少梗元素。比如研發(fā)部主管贊佐出場時(shí)那渾身的聲音文字,以及“賣魚強(qiáng)”標(biāo)志性的身體動(dòng)作,一眼就能看出是來自《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》,同時(shí)美劇《雙峰鎮(zhèn)》中打響指的名場面也在游戲中有所體現(xiàn)??吹贸鰜黹_發(fā)人員是真的在享受構(gòu)筑游戲內(nèi)容的這份快樂。
中庸的劇情和畫面
《Hi-Fi RUSH》憑借其張弛有度的游戲節(jié)奏,流暢的動(dòng)作和極具快感的節(jié)奏反饋令其在新年伊始之際拿到 Steam 好評如潮的評價(jià),但整體體驗(yàn)下來卻仍有一些不足的地方。比如其略微“貧瘠”的卡通渲染畫面,不同于《無主之地》系列疊加了大量材質(zhì)包和粗線條概念,《Hi-Fi RUSH》的畫面給人一種“輕飄飄”的不適感,略微有一些遺憾。
劇情內(nèi)容方面也不盡如人意,概括一下可以看做是青少年版的強(qiáng)尼勇炸荒坂塔,不過這里既沒有賽博精神病也沒有安保小隊(duì),出現(xiàn)的 NPC 也不過是高傲的基地管理者和被程序所控制的機(jī)械工人而已。
結(jié)語
不過在一款節(jié)奏動(dòng)作游戲里苛責(zé)中規(guī)中矩的劇情總歸是有些雞蛋里挑骨頭,而《Hi-Fi RUSH》的游戲體驗(yàn)也的確值得這個(gè)“好評如潮”的評價(jià)。如果你是動(dòng)作游戲愛好者,或者是對于節(jié)奏音游有些許了解,想要嘗試一下節(jié)奏+動(dòng)作游戲的話,《Hi-Fi RUSH》一定不會(huì)令你失望的。
《Hi-Fi RUSH》現(xiàn)已登陸杉果商城,券后¥115 的價(jià)格以及出色的游戲質(zhì)量,是各位在《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售前消磨時(shí)光的不二之選,感興趣的玩家可以來杉果商城看看。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。