節(jié)奏動(dòng)作游戲《HiFi Rush》一經(jīng)發(fā)售便好評(píng)不斷,然而本作也收到了“專(zhuān)為XGP而做”的質(zhì)疑。對(duì)此游戲總監(jiān)進(jìn)行了駁斥,并表示早在微軟收購(gòu)貝塞斯達(dá)之前,他就在2017年向公司提出了《HiFi Rush》的想法。
在談到這款節(jié)奏動(dòng)作游戲的起源時(shí),總監(jiān) Johanas 提到了自己最初向Tango Gameworks的母公司 貝塞斯達(dá) 提出這個(gè)想法時(shí)的緊張感。
“這是我很久以前夢(mèng)想中的游戲之一。當(dāng)時(shí)我已經(jīng)完成了《惡靈附身2》的制作,而工作室也連續(xù)制作了兩款恐怖游戲。《幽靈線(xiàn):東京》正在開(kāi)發(fā)中;我們需要準(zhǔn)備下一款游戲的制作。所以我想,如果我做這個(gè)呢?這是我所能想象到的最非貝塞斯達(dá)風(fēng)格的游戲,而且希望渺茫,但我依舊有這個(gè)想法。”
《HiFi Rush》最早是在2017年提出的,遠(yuǎn)早于微軟開(kāi)始收購(gòu)貝塞斯達(dá)。因此,在微軟于2021年完成對(duì)貝塞斯達(dá)的收購(gòu)之前,《HiFi Rush》的PS4甚至PS5版本可能都在考慮之中。
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