近些年,育碧制作的長線運營的游戲有:《彩虹六號:異種》,并且,還開發(fā)了一款大雜燴游戲,也就是《不羈聯(lián)盟》。無一例外,這些游戲都沿襲著育碧一貫的套路——口碑不錯,市場表現(xiàn)卻很一般,在線人數(shù)還不如《彩虹六號》。
而作為育碧一哥的《彩虹六號:圍攻》,近年來的各種更新和騷操作也讓人大跌眼鏡,導致游戲在線人數(shù)直線下滑,人氣連之前的一半都不到。從《彩虹六號:圍攻》的季票銷售情況,就能看出來。
我現(xiàn)在對育碧的前景非常擔憂,盡管大家總吐槽他們賣BUG送游戲、土豆服務器,但大部分還是不希望育碧變成下一個暴雪。
對于我個人而言,還是希望育碧能“存在”的久一點,為大家?guī)碚嬲矚g的游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。