在游戲界,出現(xiàn)一種全新的游戲類型并不常見(jiàn),但一旦出現(xiàn),通常會(huì)在幾年內(nèi)“風(fēng)靡全球”,曾經(jīng)的“大逃殺類游戲”正是如此。
從游戲技術(shù)上講,大逃殺模式已經(jīng)存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上線,這一流派才算是真正興起,隨后《堡壘之夜(Fortnite)》的發(fā)行又將這一流派推向了高潮。
從無(wú)人問(wèn)津到獨(dú)占北美在線FPS游戲的半壁江山,《堡壘之夜》完美詮釋了“成功”的含義。從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》與《絕地求生》有些相似:空投、撿槍、跑圈與生存至一人。不同在于,《堡壘之夜》還多加了搜集資源和建造堡壘的功能,使玩法更加多樣化。
在過(guò)去的六年里,《堡壘之夜》一直是海外市場(chǎng)上最受歡迎的多人游戲之一,像是“漫威”、“星球大戰(zhàn)”和“DC”這些知名品牌,多年來(lái)也“無(wú)數(shù)次”與它進(jìn)行過(guò)跨界聯(lián)動(dòng)。
可惜,《堡壘之夜》的主流玩家并不在國(guó)內(nèi),或許是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的代理已經(jīng)停運(yùn)了,也可能是“水土不服”,導(dǎo)致《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)的人氣并沒(méi)有《PUBG》高。
其實(shí)從很多方面看,《堡壘之夜》不但是大逃殺類游戲的“教科書”,更是為之后的大逃殺類游戲“設(shè)定了藍(lán)圖”。但隨著最新賽季的推出,《堡壘之夜》可能會(huì)陷入相反的境地。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。