雖然育碧旗下發(fā)行過(guò)很多著名的IP,但對(duì)于那些一直在玩育碧游戲的玩家來(lái)說(shuō),近些年或許會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)“乏味”。當(dāng)然,并不是說(shuō)游戲質(zhì)量不好,而是游戲的重復(fù)性,前篇一律的游戲機(jī)制和玩法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“流水線游戲”。
第一次玩育碧游戲時(shí),它的開放世界真的會(huì)讓人眼前一亮,內(nèi)容豐富,劇情精彩。但當(dāng)你玩到第十款育碧游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是老樣子,開放世界世界量大管飽(只是有了更多bug和土豆服務(wù)器),玩法機(jī)制和前作相似。這對(duì)于玩遍3A大作的玩家來(lái)說(shuō),育碧的游戲顯然成了“旅游模擬器”(風(fēng)景做的真的不錯(cuò)),所以覺(jué)得不好玩也是必然的。
最近兩年,由于《孤島驚魂6》、《馬力歐瘋狂兔子:星耀之愿》等新作的不溫不火,《碧海黑帆》等大作的一再延期,導(dǎo)致育碧在玩家心目中的口碑連連下滑。
育碧雖然表示過(guò)要發(fā)展長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,但作為一家單機(jī)游戲廠商,這方面的表現(xiàn)并不出彩。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。