上周,《空洞騎士:絲之歌》發(fā)布了先導(dǎo)預(yù)告,里面的內(nèi)容是開發(fā)者對實機演示的講解。
玩家對此多為調(diào)侃:我真幸運,幸運了這么多年還能一直幸運。要問“幸運”二字從何而來,就不得不提游戲的發(fā)家史了。
本作最早是2014年作為《空洞騎士》的DLC開發(fā)的,用以回饋游戲在眾籌網(wǎng)站上達(dá)成目標(biāo)金額。
在DLC中,大黃蜂是會替代騎士成為主角。然而好事多磨,隨著開發(fā)的推進(jìn),DLC內(nèi)容越來越多,體量已經(jīng)遠(yuǎn)超一個DLC,由此決定將其打磨的更為精細(xì)一點,單獨做成續(xù)作讓玩家玩的開心。
櫻桃工作室也不含糊,在2019年2月首度公布了續(xù)作的預(yù)告片,預(yù)告片開頭前作中圣巢公主大黃蜂被俘虜?shù)侥吧氖澜?ldquo;紡都”,玩家需要操控著大黃蜂從苔蘚洞穴一路往上冒險,前往“紡都”的頂部。
通過戰(zhàn)斗畫面,可推測出大黃蜂的動作更加靈巧,并且善于制作,使用武器、陷阱、工具來代替前作的護(hù)符系統(tǒng)。就故事立意和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演示情況而言,當(dāng)前的絲之歌完成度已經(jīng)非常高了。
同年的E3展上,游戲方還開設(shè)了現(xiàn)場試玩環(huán)節(jié),在玩家都以為能很快玩到這款游戲之時,它卻突然銷聲匿跡。
直至去年6月Xbox發(fā)布會上,再次發(fā)布了全新預(yù)告片,并宣布在首發(fā)之際將加入XGP。在發(fā)布會后Xbox官推曾表示,發(fā)布會中涉及的游戲包括《絲之歌》都會在未來12個月內(nèi)發(fā)售。
姑且不提其實并未發(fā)售的事實,先來談?wù)勑鲁龅念A(yù)告片中都透露了哪些新的游戲內(nèi)容。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。