在游戲并未正式端上來之前,想要維持住玩家期待值就需要一些特別的點(diǎn)了。
或許是懷舊情節(jié),或許是制作團(tuán)隊(duì)發(fā)布的相關(guān)游戲信息,但也有可能是因?yàn)楹芗?xì)小的一個(gè)點(diǎn)?!洱堉艞l2》之于我便是這樣的存在,我的記憶點(diǎn)其實(shí)挺奇怪的,時(shí)常左耳進(jìn)右耳出,但“加載”這個(gè)因素屬實(shí)讓我記了很久(其實(shí),全靠同行襯托)。
本來也記不了多久到,巧就在導(dǎo)演伊津野英昭在接受外媒VGC采訪時(shí)所說的大世界無縫探索正好在9月,同月《星空》發(fā)售。
頻繁的黑屏加載真的讓人很心累,尤其是設(shè)備并不是特別好的情況下,游戲半小時(shí),黑屏都得占個(gè)十分鐘(雖說有些夸張,但大差不差了)。在這個(gè)時(shí)候突然來個(gè)說沒有加載畫面的游戲,那豈不是天菜!
伊津野英昭的原話是:說到世界的無縫,當(dāng)你探索時(shí)沒有任何加載畫面。
對(duì)此,倒也不用去擔(dān)心劇情與探索世界的割裂感,他在后續(xù)也提出:如果有一個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫,游戲會(huì)加載,然后將玩家?guī)Щ氐阶杂陕沃?,但在進(jìn)入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時(shí),玩家不會(huì)遇到加載屏幕。
地圖的展現(xiàn)形式沿用一代,未知區(qū)域?yàn)槊造F籠罩,需要探索過才顯示,但任務(wù)指引會(huì)給到明確的地圖路線,比一代在迷霧里就畫了個(gè)圈要好很多,小地圖和技能顯示都是老習(xí)慣,一個(gè)在左下角一個(gè)在右下角。
據(jù)各方面消息都可得出《龍之信條2》的地圖是前作的4倍,能有無需加載的方式進(jìn)行探索,那沉浸感自然是會(huì)有所上漲。
加之,本作在故事引導(dǎo)是比較隨性的,并不會(huì)強(qiáng)制,玩家可以隨心游玩。自由散漫派也是這款游戲創(chuàng)作的一個(gè)主要方向,平林和伊津野是希望玩家能夠享受自己獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程,故事這些不必成為枷鎖,這是前進(jìn)路上的調(diào)味劑會(huì)自然推進(jìn)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……