在游戲并未正式端上來(lái)之前,想要維持住玩家期待值就需要一些特別的點(diǎn)了。
或許是懷舊情節(jié),或許是制作團(tuán)隊(duì)發(fā)布的相關(guān)游戲信息,但也有可能是因?yàn)楹芗?xì)小的一個(gè)點(diǎn)。《龍之信條2》之于我便是這樣的存在,我的記憶點(diǎn)其實(shí)挺奇怪的,時(shí)常左耳進(jìn)右耳出,但“加載”這個(gè)因素屬實(shí)讓我記了很久(其實(shí),全靠同行襯托)。
本來(lái)也記不了多久到,巧就在導(dǎo)演伊津野英昭在接受外媒VGC采訪時(shí)所說(shuō)的大世界無(wú)縫探索正好在9月,同月《星空》發(fā)售。
頻繁的黑屏加載真的讓人很心累,尤其是設(shè)備并不是特別好的情況下,游戲半小時(shí),黑屏都得占個(gè)十分鐘(雖說(shuō)有些夸張,但大差不差了)。在這個(gè)時(shí)候突然來(lái)個(gè)說(shuō)沒(méi)有加載畫(huà)面的游戲,那豈不是天菜!
伊津野英昭的原話是:說(shuō)到世界的無(wú)縫,當(dāng)你探索時(shí)沒(méi)有任何加載畫(huà)面。
對(duì)此,倒也不用去擔(dān)心劇情與探索世界的割裂感,他在后續(xù)也提出:如果有一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲會(huì)加載,然后將玩家?guī)Щ氐阶杂陕沃校谶M(jìn)入地下城,洞穴或探索世界的其他部分時(shí),玩家不會(huì)遇到加載屏幕。
地圖的展現(xiàn)形式沿用一代,未知區(qū)域?yàn)槊造F籠罩,需要探索過(guò)才顯示,但任務(wù)指引會(huì)給到明確的地圖路線,比一代在迷霧里就畫(huà)了個(gè)圈要好很多,小地圖和技能顯示都是老習(xí)慣,一個(gè)在左下角一個(gè)在右下角。
據(jù)各方面消息都可得出《龍之信條2》的地圖是前作的4倍,能有無(wú)需加載的方式進(jìn)行探索,那沉浸感自然是會(huì)有所上漲。
加之,本作在故事引導(dǎo)是比較隨性的,并不會(huì)強(qiáng)制,玩家可以隨心游玩。自由散漫派也是這款游戲創(chuàng)作的一個(gè)主要方向,平林和伊津野是希望玩家能夠享受自己獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程,故事這些不必成為枷鎖,這是前進(jìn)路上的調(diào)味劑會(huì)自然推進(jìn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)