昨日,Unity宣布將于明年開始實(shí)行以“安裝量”來收費(fèi)的新模式,這一消息很快引起了眾多開發(fā)者們的抵制。甚至有開發(fā)者已經(jīng)在考慮其他引擎了。但是,Jack Vine作為《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》開發(fā)商TeamCherryGames的程序員,近期卻點(diǎn)贊了一條推文:“《空洞騎士:絲之歌》將會(huì)因?yàn)橐浦驳狡渌娑傺悠谖迥辍?rdquo;
值得一提的是《空洞騎士:絲之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否會(huì)影響《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)進(jìn)程,也不知道TeamCherryGames是否會(huì)轉(zhuǎn)用其他引擎。
觸發(fā)Unity Runtime的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),需同時(shí)滿足這兩個(gè)條件:
1、該游戲在過去的12個(gè)月內(nèi)的營(yíng)收已超過最低收入門檻。
2、該游戲已超過最低的生命周期安裝次數(shù)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。