Ari表示:“我們總監(jiān)決定了一組主要攝影機鏡頭,整個制作過程都會使用。這組鏡頭包括廣角鏡頭,這是在玩家需要看到環(huán)境更大范圍的時候使用,例如埃洛伊第一次進入新區(qū)域的時候。需要拉近角色、呈現(xiàn)情感流露的劇情的時候,就要用比較長的鏡頭。”
Ari指出,這是團隊的核心原則之一:一切都要從亞蘿伊的視角呈現(xiàn)。這樣的做法,能確保玩家與埃洛伊故事遭遇的事件與人物建立情感連結(jié),最終才能傳達創(chuàng)作團隊所要的情感調(diào)性,以及游戲主角和遇見人物間的深刻關(guān)係。
Michel補充:“玩家需要知道的一切訊息,都是透過演出來表現(xiàn)。廣角鏡頭可以呈現(xiàn)兩個角色間的衝突,在畫面上顯示兩個角色相隔的距離。角色說完一句臺詞,鏡頭也有可能停留在他身上,呈現(xiàn)他的思考過程,或者鏡頭放在聽者而非講者身上,呈現(xiàn)聽者關(guān)鍵反應(yīng)。”
“為了傳達角色的感受,并且凸顯真實人性,我們非常重視臉部動畫,例如眼睛轉(zhuǎn)動顯示思考過程,或是眨眼顯示懷疑態(tài)度。規(guī)劃階段的目的,在于尋找演出的關(guān)鍵瞬間,并且在最正確的時機顯現(xiàn)出來,讓我們用最好的方式呈現(xiàn)劇情的轉(zhuǎn)折。”
Michel認為《地平線:西之絕境》的制作方法與經(jīng)典好萊塢電影類似,鏡頭是跟著演員的動作移動。這樣的鏡頭移動并不會引人注目,但是可以很自然地輔助演員走位,有助于演員表演。他最喜歡的場景,是埃洛伊在拉斯維加斯與歐瑟蘭挖掘家的相遇。玩家可以馬上感受到埃洛伊與墨倫德一拍即合,不只是因為他們有共同的目標,也是因為鏡頭視角凸顯出他們的互動與默契。
“這個場景中,埃洛伊和墨倫德交談開始熱絡(luò)起來。他們兩人彼此注視,這時鏡頭離他們很近。亞巴敦德站在他們兩人之間的背景中,埃洛伊和墨倫德這麼快就熟起來,讓他很不滿。于是他打斷他們,把墨倫德從埃洛伊身邊拖走。”
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。