資深過場動畫師Alexander Hush解釋:“完成一段過場動畫,需要很多不同部門的人員做出貢獻,將故事團隊寫在紙上的劇本呈現(xiàn)出來。捕捉到的演員演出,會轉(zhuǎn)換成數(shù)位版本的角色,然后組合在一起,創(chuàng)造出埃洛伊與她遇見角色間的戲劇性場景與關(guān)係。”
整個過程中,合作十分重要。過場動畫能感動人心的關(guān)鍵,是演員的表現(xiàn)。過場動畫團隊的責(zé)任是必須確保他們的畫面構(gòu)圖與鏡頭,能夠配合演出的情感狀態(tài)。
團隊資深動畫師Ari Teger補充:“(前過場動畫總監(jiān)Ismaël Auray)非常重視真實感,所以他跟演員很密切合作,讓演出十分自然,蘊含著每個角色的人生經(jīng)歷與故事。埃洛伊在任務(wù)過程中,與這些角色的互動,有時候會激盪出意外趣味的互動,讓場景更有趣。”
打造難忘瞬間
Guerrilla的過場動畫團隊,負(fù)責(zé)透過非互動性的過場,交代《地平線:西之絕境》的劇情發(fā)展。開工時他們就立下目標(biāo),希望讓過場動畫品質(zhì)遠超過《地平線:零之曙光》。2017年以來,動作捕捉技術(shù)有了很大的進步,所以團隊很重視營造電影般的鏡頭。他們利用細膩的運鏡與精心設(shè)計的鏡頭移動,達成《西之絕境》較逼真寫實的效果。
資深過場動畫師Michel Lefèvre解釋,這一切都要從規(guī)劃階段開始。“我們首先要收集過場動畫場景所有基本要素:動作捕捉資料、對話音訊,環(huán)境幾何資料。然后我們會嘗試各種不同變化,找出最好的版本。過場動畫必須用最清楚的方式交代故事的進展,讓玩家可以毫不猶疑就回到動作場面游玩,保持沉浸感。”
過場動畫團隊採取的做法與故事團隊類似,會檢視角色間某個場景在埃洛伊的故事中扮演的功能,根據(jù)場景的目標(biāo)選擇最適合的技巧。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。