首席過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫制作人PJ Hughes解釋:“對(duì)話場(chǎng)面通常是在單一地點(diǎn)的特定空間進(jìn)行。所以我們以對(duì)話系統(tǒng)為基礎(chǔ),進(jìn)一步制作內(nèi)容,這個(gè)階段就跟過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫制作類似。”
《地平線:零之曙光》採(cǎi)用的是程序化生成系統(tǒng),可以根據(jù)劇本內(nèi)容自動(dòng)產(chǎn)生對(duì)話場(chǎng)面。PJ當(dāng)時(shí)是唯一一位對(duì)話場(chǎng)面設(shè)計(jì)師,他會(huì)再進(jìn)一步改善這些自動(dòng)產(chǎn)生的內(nèi)容。
他說(shuō):“〈冰塵雪野〉DLC中,我們嘗試加入動(dòng)作捕捉,將品質(zhì)提升到與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫接近。如此一來(lái)角色表情更加豐富,更加彰顯了精彩的配音演出,玩家反應(yīng)非常好。所以在《西之絕境》中,我們希望還可以做得更好。”
Marion補(bǔ)充:“我們?nèi)匀粫?huì)用(自動(dòng)化)系統(tǒng),因?yàn)榭梢韵瓤焖贋橛螒蛎繄?chǎng)對(duì)話產(chǎn)生一個(gè)粗略版本,相當(dāng)方便。接下來(lái)就會(huì)針對(duì)所有對(duì)話場(chǎng)面,加入時(shí)間算準(zhǔn)的配音臺(tái)詞、客制化動(dòng)作捕捉、面部表情、專用鏡頭等。大抵看來(lái),可以說(shuō)是從程序化生成的制作過(guò)程,轉(zhuǎn)型為完全手工制作,達(dá)成更高水準(zhǔn)的沉浸感與品質(zhì)。”
對(duì)話設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠有這樣的成果,是因?yàn)樗麄冡槍?duì)每個(gè)場(chǎng)景與角色,都會(huì)慎重考量一切細(xì)節(jié)。“首先有很多跟角色相關(guān)的考量:埃洛伊遇見(jiàn)他們的時(shí)候,他們情感狀態(tài)如何?會(huì)有交付任務(wù)的角色常見(jiàn)的困擾或焦急感嗎?會(huì)有隱藏的動(dòng)機(jī)嗎?他們知道埃洛伊是誰(shuí)嗎?是感到敬佩還是有戒心?
“各個(gè)部族是《地平線》系列世界觀的核心要素。我們讓每個(gè)部族都有獨(dú)特的文化,包括手勢(shì)與動(dòng)作。例如,烏塔魯族的角色在傾吐內(nèi)心的脆弱時(shí),會(huì)觸碰胸前的種子袋。”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。