足夠人性化的PVP玩法
就像前面提到的那樣,《代號56》盡管主打PVE內(nèi)容,但同樣提供了一個玩家彼此對抗的PVP模式——更確切的說,應(yīng)該是PVPVE。
玩家可以預(yù)先選擇自己的裝備,隨后4支3人小隊將會進入同一個世界中進行戰(zhàn)斗,只有在時間截止前來到撤離點的隊伍才算勝利。
這也給了玩家不同的玩法,自認為技術(shù)不精的朋友,大可以只同地圖各個據(jù)點隨機刷新的敵人進行戰(zhàn)斗,然后悄悄的來到撤離點,將掠奪的資源帶回。同樣也可以大張旗鼓的尋找其他玩家小隊進行擊殺,在風(fēng)險較高的同時,收益也必然會更為豐厚。
這種設(shè)定比起純粹的PVE和PVP,要更為看重玩家的戰(zhàn)術(shù)安排。試玩期間我自己就因為掠奪據(jù)點掠奪的太過忘我,以至于沒能及時發(fā)現(xiàn)已經(jīng)摸到近點的其他玩家小隊,而后不幸被團滅……
更讓我這個“手殘黨”滿意的是,盡管玩家彼此之間在這個玩法中并沒有明顯的屬性差距,但《代號56》依然將匹配池每10級為一個跨度區(qū)分開來。
也就是說,倘若你是已經(jīng)玩了好一段時間的老油條,那么碰上的也都是旗鼓相當(dāng)?shù)膹娏κ?,即便你只是剛剛起步的萌新,也不用?dān)心在PVP模式當(dāng)中被老玩家們砍瓜切菜般“虐殺”。
從這次線下試玩會的情況來看,無論是PVP還是PVE玩法,還是整個東方廢土世界的塑造,《代號56》都給出了一個堪稱優(yōu)秀的階段性答卷。
至于未來它究竟還能帶給玩家怎樣的驚喜,或許就要等下一次測試再見分曉了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。