除了可以獨自推進的主線故事以及戰(zhàn)斗以外,《代號56》中豐富的多人副本戰(zhàn)斗算是最大的看頭,而這些副本并沒有像很多MMORPG一樣,靠著強制組隊的設定來逼得玩家不得不去進行社交,反而很貼心的提供了匹配按鈕。
這個設定,不僅是《代號56》的人性化設計,同樣也是它“返璞歸真”的具體表現(xiàn)。
畢竟,比起那些職業(yè)劃分明確,角色功能差異巨大、特長迥異的MMORPG,《代號56》中的天賦技能樹,乃至種類繁多的槍械,歸根究底都是輔助,而它們也只是在為了一個目標在服務:讓玩家能夠更爽的“突突突”。
換句話說,無論你帶的是肉盾型天賦,還是滿身恢復輔助類技能,都不會妨礙你掏出槍械大殺四方。
不過,既然聊到了這兒,也就不能不提《代號56》中多種多樣,特色鮮明的Build?,F(xiàn)階段已經(jīng)能夠看到憑借天賦技能和槍械實現(xiàn)“雙持機槍”的重火力流派,以及戰(zhàn)斗節(jié)奏十分悠閑安逸的“潛行狙擊流”,再或者是持續(xù)造成傷害的燃燒狙。
無論是火力強大的機槍,還是追求一擊斃命的狙擊槍等,目前的射擊手感都是相當出色的。此外,不同的BOSS還有對應的特色機制,玩家小隊彼此之間也需要進行配合才能順利通關(guān)一個多人副本。這也讓一些玩家原本設想中相對單調(diào)的“瞄準、射擊”玩法,有了更多的策略性和操作空間。
這,顯然也是為了《代號56》的主要目的:讓玩家更爽的突突突。
在不同流派Build的多樣性上面,《代號56》目前已經(jīng)展現(xiàn)出了相當優(yōu)秀的底子和足夠的潛力。如今唯一有些美中不足的地方,可能就是“雙持機槍”等少數(shù)幾個流派的強度過高,而策劃團隊后續(xù)也會著重對不同Build的強度做出一定的平衡和調(diào)整。
“類開放世界”的秘境探索之旅
事實上,現(xiàn)如今“開放世界”似乎已經(jīng)成了游戲大作的標配,不管是什么種類的游戲,好像都得搭一個完整的開放世界才算行。
只是在這一點上,《代號56》選擇反其道而行之,并沒有提供一個完整的開放世界,反而設計了諸多敵人類型、資源產(chǎn)出、戰(zhàn)斗解謎等內(nèi)容都完全不同的秘境。
對于這樣的設定,線下試玩會期間《代號56》的策劃也有作出相應的解釋。
在他們看來,《代號56》的玩法是相當多元化的,所以通過這樣的方式,能夠?qū)⒉煌娣ǖ膬?nèi)容通過對應的方式呈現(xiàn)給不同喜好的玩家,而不是給玩家一個雜糅了各種玩法的開放世界,讓很多只是側(cè)重某種玩法的玩家有些望而卻步。
而即便是喜歡開放世界玩法的玩家,在《代號56》中同樣不會失望。因為規(guī)模龐大的秘境,每一個都足以給玩家提供數(shù)小時的趣味探索體驗,不僅敵人種類和謎題都各不相同,高難度的謎題和戰(zhàn)斗更是會產(chǎn)出對應的珍稀資源。
探索的樂趣和豐厚的回報兩相結(jié)合,無疑給予了那些開放世界愛好者們充足的游玩動力,在一個又一個秘境當中進行探索。
同時值得一提的是,盡管《代號56》并沒有選擇塑造一個龐大的開放世界,但也同樣沒有讓整個地圖和各個游戲內(nèi)容顯得太過割裂。在離開主城區(qū)之后,玩家就能夠以俯視角的方式,從一個據(jù)點來到另一個據(jù)點,甚至期間還能發(fā)現(xiàn)諸多小型據(jù)點以及對應的彩蛋。
在各種玩法內(nèi)容都盡可能獨立的前提下,這樣的俯視角探索設定,無疑讓玩家對游戲中的廢土世界擁有更為清晰的認知——唐灣城具體在大陸哪個地方?如今身處的據(jù)點位于峽谷還是密林?前往下一個地點過程中偶遇了新的小型據(jù)點,要不要考慮去探索一下?
可以說,秘境和俯視角探索的設定,讓《代號56》塑造出的這個廢土世界給玩家留下更為深刻的印象,其間種種意料之外的樂趣,絕對會讓那些原本因為“沒有開放世界”略顯失望的玩家欲罷不能。
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