一開始我之所以會對《代號56》產(chǎn)生興趣,單純只是因為游戲本身的題材:東方的中式廢土——還是個側(cè)重PVE的射擊手游。
說實在的,“末日廢土”一直都是游戲領(lǐng)域經(jīng)久不衰的題材之一,它們的開端可能是一次大規(guī)模的核爆、可能是科技飛速發(fā)展帶來的反噬……
但無論怎樣,玩家們對于此類游戲欲罷不能的原因,大多是著迷于游戲中那個混亂、壓抑卻又帶著一絲希望的反烏托邦世界??蓮倪^往的成功經(jīng)驗來看,末日廢土和東方、中式這兩個詞,著實很難讓人產(chǎn)生聯(lián)想。
如果說北落師門工作室選擇“末日廢土”這個題材,算是一次腳踏實地的推進,那么將這個題材和中式背景相結(jié)合,就稱得上“離經(jīng)叛道”的創(chuàng)新了。
不過,在此次線下試玩活動中,《代號56》的的確確在我面前展示出了一個已經(jīng)相當(dāng)完善,并且讓人感到新鮮的“東方廢土世界”。
既然已經(jīng)有了“東方中式廢土”的噱頭,那么《代號56》對于游戲世界的塑造自然會成為大伙關(guān)注的重點。
作為聚集地的唐灣城,憑借大量富有特色的NPC以及獨有的東方建筑美學(xué),切切實實的展示出了所謂的“東方廢土”。試想一下,離開城市,便要在“臟亂差”的常規(guī)廢土中持續(xù)同敵軍以及異形怪物進行戰(zhàn)斗,而結(jié)束戰(zhàn)斗回歸之時,呈現(xiàn)在眼前的卻是一個以東方建筑為主題的城市。
畫梁雕棟的東方建筑,同此前玩家自己戰(zhàn)斗的廢土世界形成強烈反差的同時又不會顯得違和,反而進一步強化了末日背景下的那份“希望”。
盡管目前還只是測試版本,但在感受了《代號56》中的場景以及音樂氛圍后我得說,它的確當(dāng)?shù)闷?ldquo;東方廢土”這個稱呼。
另一點讓我比較意外的,就是《代號56》在玩法側(cè)重上的選擇了。
比起更為常規(guī)的PVP對抗,《代號56》選擇以多人PVE玩法為主要目標。而且在這個基礎(chǔ)上最讓我這個“獨狼玩家”喜歡的地方是,它并沒有強制放大網(wǎng)游天生自帶的社交屬性。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。