即便是沒玩過《少女前線2:追放》的朋友,這兩天可能也都注意到了事關(guān)這款游戲的巨大風(fēng)波——更何況,這還是吃瓜人們喜聞樂見的“NTR”事件。
當(dāng)然,對于這款游戲的玩家來講,就很難擁有如此良好的心態(tài)了。
老實(shí)說,就連我自己都已經(jīng)有些記不清近兩年國產(chǎn)二游到底鬧出過幾次烏龍了,而且無一例外的都是劇情“崩壞”。
不過認(rèn)真的講,編輯部的幾位同事包括我在內(nèi),二次元濃度都算不上很高,國內(nèi)和海外的二游也只是玩過那么寥寥幾款。但這并不妨礙我從身邊其他朋友那里搜集相應(yīng)的消息。
畢竟,有的哥們?nèi)缃褚廊辉诘胗浿睹魅辗街邸防锏乃箍ǖ倮掀拧?/p>
也有老同學(xué)已經(jīng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)《Nikki:勝利女神》在瑪麗安等一眾妮姬的包圍中流連忘返……
此類游戲的玩法盡管都存在一定的差異,但如果要簡單來描述的話,大體走的也都是“氪金、抽卡、養(yǎng)成、打本”這樣的路子。玩家們愿意買單,一是因?yàn)橛螒虮旧硗娣ㄗ銐騼?yōu)秀(起碼也得看得過去吧?),二是因?yàn)榻巧錾牧⒗L,以及相對應(yīng)的劇情。
比如當(dāng)初《Nikki:勝利女神》之所以能夠在測試期間就大火,便是靠著極其具有辨識度的“抖臀”,以及大量的黑絲。
換句話說,絕大部分二游玩家的容忍度都是比較高的,在玩法框架基本穩(wěn)定的前提下,只要能夠不斷推出立繪足夠優(yōu)秀的角色,大伙是不介意從腰包里不斷掏錢的。
但就像前面說的那樣,在玩家如此高容忍度的前提下,國產(chǎn)二游這兩年卻多次用突破底線的劇情試探玩家,經(jīng)歷了一而再、再而三之后,《少女前線2:追放》成為了這條路上的又一位重量級選手。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。