顏維群和任天堂,對(duì)這臺(tái)機(jī)器都抱有相當(dāng)大的信心,顏維群甚至定下了100萬臺(tái)的銷售目標(biāo)。神游方面希望能夠通過低廉的售價(jià),徹底打開中國的游戲市場(chǎng)。而全數(shù)字化的游戲販?zhǔn)勰J郊词箤?duì)于任天堂來說,也是一次全新的嘗試。
總之,在夾縫中求生并不容易,而神游的一系列舉措,在當(dāng)時(shí)的確足夠聰明前衛(wèi)。
但我們常說,步子大了,容易扯著蛋。
等待“大神游”最終的結(jié)果是銷量僅為一萬臺(tái)的暴死,慘淡的銷量使得后續(xù)以NGC為原型的主機(jī)計(jì)劃被取消。這臺(tái)機(jī)器也成為了神游科技唯一發(fā)售的主機(jī),這臺(tái)神游機(jī)也成為了罕見的中國大陸?yīng)氄嫉挠螒驒C(jī)。
和“大神游”一起首發(fā)的游戲《馬里奧醫(yī)生》
而我們回顧神游失敗的原因,就能發(fā)現(xiàn),它為了進(jìn)入中國市場(chǎng),并杜絕盜版市場(chǎng),做出的犧牲實(shí)在太多。
首先就是性能方面落后了整整一個(gè)世代。
原本就是面向核心玩家的產(chǎn)品,在PS2已經(jīng)推出的情況下,大神游的性能還停留在N64階段。完全無法贏得核心玩家的青睞,而498的價(jià)格也很難讓路人掏腰包嘗鮮。
另外,這臺(tái)機(jī)器的游戲?qū)嵲谑巧俚每蓱z,首發(fā)游戲只有五款。而后續(xù)的游戲推出極其緩慢。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因并不是神游的漢化以及開發(fā)人員偷懶,而是因?yàn)橛螒虻乃蛯徶芷陂L達(dá)三個(gè)月,如果有修改意見,再次送審還需要等待一兩個(gè)月。
這導(dǎo)致神游機(jī)的游戲陣容極其羸弱。不僅是大神游,后續(xù)的一些機(jī)型,這也成為神游機(jī)生涯中的一個(gè)主要問題。
包裝盒背面的游戲根本沒有幾款面市
另外,神游機(jī)需要到“加油站”進(jìn)行燒錄才能進(jìn)行游戲,同樣使得玩家獲得游戲變得困難重重。很多地方根本沒有對(duì)應(yīng)的設(shè)備購買游戲,而N64的水貨卡帶你也都用不了。
這就是當(dāng)時(shí)進(jìn)行燒錄的“加油站”,經(jīng)銷加盟費(fèi)都需要一萬多,基本上無法得到推廣
購買“大神游”這一批人,才是真正的國行勇士。畢竟用不了卡帶的國行NS,你敢買嗎?
就這樣,這臺(tái)被稱為“大神游”,在中國發(fā)售的第一臺(tái)游戲主機(jī)以失敗告終。
大神游2002年上市,2006年就黯然退場(chǎng)
后邊的NGC,本身也不是一款成功的機(jī)型,在索尼的PS2面前慘敗,對(duì)應(yīng)的神游機(jī)流產(chǎn)也是理所應(yīng)當(dāng)。
NGC銷量2100w,同期的PS2為1.5億
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。