如果給前作的戰(zhàn)斗表現(xiàn)打分,那么10分制下,差不多7.5這樣的“良好”級(jí)別分?jǐn)?shù)還是十分公平的。雖然在角色、Build和打法平衡性方面存在著明顯的問題(點(diǎn)名批評(píng)一下隱身藥和食尸鬼),但至少在像素風(fēng)格的2D畫面下,角色的動(dòng)作相當(dāng)流暢,怪物的受擊反饋也稱得上在線。
但到了本作里,這個(gè)分?jǐn)?shù)恐怕連6分的及格線都很難達(dá)到??梢哉f,在戰(zhàn)斗方面,2代相比1代是全面的倒退,無(wú)論是1代的老面孔——偵探、女巫和教授,還是2代的新朋友——老將、精神病醫(yī)生和靈媒,操作起來(lái),都有一種難以名狀的遲滯卡頓感。
一定要推薦一個(gè)角色的話,我推薦教授,免傷盾+召喚物的技能組,比起其他角色,游戲體驗(yàn)要好不止一個(gè)等級(jí)
不僅如此,本作還對(duì)某些角色擁有的位移閃躲技能進(jìn)行了削弱。比如偵探的翻滾,不但比前代滾得慢了,還失去了前作里穿過桌椅床箱這樣的小型障礙物的功能,或許是年紀(jì)大了,腿腳不如早幾年靈便了吧。(滑稽)
相形之下,倒是各色怪物們的身手變得敏捷了不少,稍有不慎,玩家就會(huì)陷入腹背受敵,被圍而攻之的窘迫之中。
這么說似乎還沒什么絕望感,那不妨再多嘴一下——本作中,只要被怪物摸到,就有極大的概率會(huì)進(jìn)入到體感足有一個(gè)世紀(jì)那么漫長(zhǎng)的中毒或是出血Debuff中。這絕不是危言聳聽,等你也有過被怪摸了一下之后清完了整個(gè)房間的怪,但卻因?yàn)樯砩蠜]有止血的繃帶,也沒有回血的醫(yī)療包,只能眼睜睜地看著角色一點(diǎn)點(diǎn)掉血掉死的經(jīng)歷之后,相信一定會(huì)深有同感。
被摸一下,出血一年,而且這種DOT debuff還能無(wú)限被刷新
而與玩家操作的角色那脆弱的身板相對(duì)的,本作中的怪物個(gè)個(gè)都是皮糙肉厚,能扛能打。別說是左輪、自動(dòng)手槍這樣的小家伙,即使是傳統(tǒng)認(rèn)知里威力驚人的霰彈槍、狙擊槍和火箭筒,對(duì)大部分的小怪也無(wú)法做到一擊秒殺。
正因如此,對(duì)主要用狙擊槍、火箭筒這類武器的老將,我的評(píng)價(jià)是狗都不玩
我能夠理解,在一款克系游戲里,確實(shí)需要以“敵強(qiáng)我弱”的方式來(lái)為玩家們營(yíng)造出那種恐懼感與無(wú)力感,但作為一款主打動(dòng)作的類Rogue游戲,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)如此缺乏爽感,在我看來(lái)是無(wú)法接受的。
總而言之,除了見仁見智的畫面美術(shù)——畢竟在Steam鑒賞區(qū)里,有一部分玩家表示自己其實(shí)更喜歡1代的像素風(fēng)格,而我本人也是這一派的,因?yàn)樵谖铱磥?lái),克蘇魯神話那種“不可名狀”的獨(dú)特風(fēng)格氣質(zhì),和像素風(fēng)那種復(fù)古寫意的路子可謂是一拍即合——《克蘇魯異聞錄2》之于前作是一次相當(dāng)失敗的迭代,而當(dāng)初作為宣傳中的一大噱頭的多人合作也以“沉默地滅亡”告終。如果你對(duì)這類題材風(fēng)格的游戲有興趣,還是去玩初代吧。
就算錯(cuò)過了GoG的“喜加一”,如今的它在Steam的售價(jià),也只賣不到2代的七分之一的10塊錢而已。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……