《文明6》作為一款在2016年發(fā)售的游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)有好幾個年頭了,眾所周知一款游戲的熱度總是會隨著時間慢慢變低,可《文明6》在Steam等各大社區(qū)的活躍玩家數(shù)量顯示,它的熱度不降反升。這么看來,這款游戲好像有那么點不同尋常?(真的不是因為這個游戲常年打骨折嗎)
相比其他的策略游戲,《文明6》最大的特點不是它回合制的游戲機制,而是被玩家們吐槽成’時間黑洞‘的超長的游戲時間,往往我們點開游戲時還是剛吃過晚飯,玩著玩著就發(fā)現(xiàn)“誒,天怎么亮了?”
出色的游戲內(nèi)容,極具深度的游戲體驗,都是玩家們對《文明6》的注腳。在游戲中,我們真正可以體驗對一個時間跨度長達幾千年文明的塑造,以及塑造成功后的成就感。
而這個游戲中最有魅力的,就是這些一個個有著或燦爛或神秘歷史的古代文明。
除了那些我們熟悉的如埃及、巴比倫、中國甚至瑪雅文明之外,《文明6》還包含了一些少為人知的文明或者民族,他們也曾經(jīng)顯赫一時,稱霸某個地區(qū),卻在時間河流里迷失了方向,神秘地失去了蹤跡…
阿茲特克
在《文明》這個游戲系列里,阿茲特克也許是最不“文明”的種族了,這與他們古老的宗教信仰有關(guān)。
阿茲特克人覺得大自然很像人類,有時行善有時作惡;故而他們?yōu)楦鞣N自然之力賦予了不同的神格。宗教儀式的實踐,必須伴隨著獻祭、祈禱等舉行象征性的活動以便吸引那些神圣的力量為人類服務(wù),如果中斷祈禱之類的活動,這些力量隨時可以吞噬和毀滅人類。于是乎阿茲特克人以保護自身生存為目的,以規(guī)律性的社會和宗教儀式行為實踐其宇宙觀念。
為了達到這個目的,必須把生命這一最寶貴的事物拿出來獻給神明。阿茲特克人認為,神靈向阿茲特克人提供幫助,用自己的力量使他們得以繁榮昌盛;而那些神靈也應(yīng)當?shù)玫綀髢?,所以阿茲特克獻祭出人命,以使神靈永葆慈悲心腸。在中美洲的印第安文化中,戰(zhàn)俘是最受推崇的祭品,越是勇敢和高階的俘虜就越可能當作祭品殺掉,所以阿茲特克的昌盛有很大一部分原因要歸功赫赫武功。
游戲中的阿茲特克同樣是好戰(zhàn)的文明。
阿茲特克雄鷹戰(zhàn)士
這就導致戰(zhàn)爭和祭祀規(guī)模的不斷升級,進而出現(xiàn)人祭數(shù)量愈來愈大的惡性循環(huán),最后出現(xiàn)了儀式化的“榮冠戰(zhàn)爭”來獲取戰(zhàn)俘。這樣惡劣的習俗讓他們周邊的部族苦不堪言,當西班牙侵略者來到這塊大陸上時,他們聯(lián)合起來結(jié)束了阿茲特克人的統(tǒng)治。只不過這些當?shù)夭孔鍥]有想到的是這些侵略者們帶來的苦難或許比阿茲特克人還要多。
這個帝國以極為富饒的墨西哥谷地為中心,而這里的居民可以稱為“墨西卡人”,農(nóng)業(yè)發(fā)達、人口稠密、盛產(chǎn)金銀。
帝都特諾奇蒂特蘭(Tenochtitlan,來自于納瓦語tetl石頭、 nochtli仙人掌、-ti-是連音綴、-tlan地點后綴,合起來意譯可以叫“仙石城”,這個名字的由來是阿茲特克人從外地遷入此處時,看見島上有仙人掌,其上有鷹在叼著蛇,也就是墨西哥國徽所描述的畫面)位于特斯科科湖(Texcoco)的湖心島上,島上輝煌無比,屋舍儼然,街道被劃分得齊齊整整,有規(guī)劃得相當良好的水道用于排污,其中心還有宏偉的金字塔用于向神明祭祀。事實上,除去阿茲特克那些血腥的宗教祭祀信仰,他們的建筑、農(nóng)業(yè)、歷法技術(shù)都發(fā)展到了一定程度,已經(jīng)有了一些發(fā)展農(nóng)耕文明的基礎(chǔ)。
阿茲特克金字塔
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗