實(shí)話說,在打開《克蘇魯異聞錄2》之前,我從未想過自己會(huì)經(jīng)歷如此折磨而乏味的游戲體驗(yàn)。
尤其是在不久前蹭上GoG免費(fèi)送的順風(fēng)車,體驗(yàn)過初代之后。
畢竟以當(dāng)時(shí)可見的2代要素來說,由像素風(fēng)轉(zhuǎn)向漫畫風(fēng)的畫面升級(jí),從2D到2.5D俯視角的“維度躍升”,以及將會(huì)加入的多人合作模式——即使除此之外別無他物只剩下些小修小補(bǔ),直接疊加上前作克系背景下的高難戰(zhàn)斗、輕度肉鴿以及解謎元素,對(duì)吃這一套的玩家們而言也已經(jīng)是達(dá)到甚至超出預(yù)期了。
然而不幸的是,開發(fā)者們似乎高估了自己。起碼從目前的成品看,2代這種路數(shù),他們還把握不住。
這點(diǎn),Steam商店的好評(píng)率從初代80%多的“特別好評(píng)”到2代20%出頭的“多半差評(píng)”的轉(zhuǎn)變,就是相當(dāng)不錯(cuò)的佐證。
無論是否玩過1代,本作最直觀且顯而易見的問題,就是它糟糕的2.5D畫面空間運(yùn)用。
眾所周知,相比于2D的平面感,2.5D能夠?yàn)橛螒驇盹@著的畫面縱深提升,也使得整個(gè)游戲畫面變得更具層次感。
這怎么看都是件好事——如果沒有那些令人頭大惱火,卻又無可奈何的畫面遮擋的話。
是的,從初入游戲的第一個(gè)場(chǎng)景精神病院開始,你將會(huì)不止一次地遭遇到視線被為了呈現(xiàn)2.5D畫面縱深感而存在的場(chǎng)景元素?fù)踝〉膶擂螤顩r。無論是當(dāng)你正在絞盡腦汁與瘋狗一般的怪群周旋時(shí),控制的角色“調(diào)皮”地和你玩起了“躲貓貓”;
還是在小地圖上看到的寶箱標(biāo)識(shí),實(shí)際位置卻被“適時(shí)出現(xiàn)”的蝙蝠遮得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí);
甚至是看似風(fēng)平浪靜,實(shí)則危機(jī)四伏,充斥著毒、酸和地刺的陷阱元素被遮蔽物“恰好”加上了一層新概念視覺偽裝而讓你明明小心翼翼卻還是不幸中招;
可以說無一不讓人血壓升高,難以抑制想要口吐芬芳的沖動(dòng)。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……