說實話,我最開始察覺到《最后的秋天》,還是steam機器人給到我的推薦。而我當時的第一個反應(yīng)是“你還有臉回來”?
是。我當時確實興致勃勃地給《冰汽時代(Frostpunk)》寫過評測和相關(guān)文章。但是這款游戲沒怎么給我留下好印象,或者說它絕對是讓我最難受的游戲之一。和其他一步一個成就感的模擬經(jīng)營游戲不同,這游戲玩起來給人的感覺簡直就像是在太守閣里等著打敗仗的大名,一個個壞消息撒丫著來,千方百計的想讓你心力交瘁。
所以我當時其實是拒絕的。
至于為什么又打開了這款游戲,可能就得從文明6的君王難度被打得滿頭包說起了……
言歸正傳。《冰汽時代》絕對算得上18年度最具話題性的游戲之一。它的本體游玩內(nèi)容有著模擬經(jīng)營類游戲中優(yōu)異的畫面與操作感,簡明易懂的游戲玩法,讓它發(fā)售后很快就吸引到了大量玩家。而結(jié)尾時的那一句讓人記憶深刻的“這值得嗎?”的道德拷問,更是一度將它推入爭議浪潮之中。
這一次發(fā)售的新DLC劇本《最后的秋天》,講述的故事可以算得上是《冰汽時代》本篇主線故事“新家”的前傳。冰雪末日還未到來,但全世界已經(jīng)站在了搖搖欲墜的懸崖之上,在這個備戰(zhàn)寒冬的前夕,你作為為英國女王效命的一員總督,必須帶領(lǐng)著手下的工人和工程師們,在指定的時間內(nèi)完成能量塔的建設(shè)工作。
當然,除了你之外,沒有人知道這個工程背后的真相。無論工人和工程師,大家都認為這只是一份高薪而危險的機遇工作。
搶工期!和本篇截然不同的焦灼緊迫感讓人聚精會神
作為一個售價不算低的DLC劇本,《最后的秋天》勢必是會帶來一些新玩法的。最直觀的一點,是“游戲目的”有了最根本的不同。
在本篇的游玩之中,“溫度”是一個最重要的【難度調(diào)節(jié)器】。隨著時間推移,溫度會越來越低,甚至?xí)霈F(xiàn)極寒期。你的一切工作就是帶領(lǐng)人民對抗惡劣的大自然,努力生存下去,最終渡過漫長極冬。
而在《最后的秋天》之中,游戲的前75%流程里溫度都是零上十度,你不再需要擔(dān)憂溫度導(dǎo)致的健康和工作效率問題。當然,整個過程其實也沒有因此變得多么安逸,因為你的任務(wù)變?yōu)榱恕?strong>在指定的時間內(nèi)交付能量塔工程」。整個工期有著三個檢查點,你必須確保工程進度通過每一個檢查點,一旦延誤工期,你只有一次被豁免的機會,第二次則會直接宣告GAME OVER。