如果說人工成本尚在可供范圍之內(nèi),那么每日上架的游戲數(shù)量和互聯(lián)網(wǎng)算法也迫使游戲宣發(fā)變得更加重要,如何增加游戲曝光成為貫穿整個(gè)游戲研發(fā)周期的關(guān)鍵一環(huán)。游戲立項(xiàng)得整波發(fā)布會曝光一下吧,研發(fā)的過程總得透露點(diǎn)消息讓游戲保持適當(dāng)?shù)臒岫劝?,臨近發(fā)售那段時(shí)間更是爆料不斷,將玩家的胃口吊得高高的,游戲熱度炒得熱熱鬧鬧的這才好賣。不過一旦游戲質(zhì)量不過關(guān),恐怕下場只會和《2077》一樣了。
除了人員成本和宣發(fā)費(fèi)用,辦公場地的租賃費(fèi)用,軟件的使用費(fèi),辦公軟硬件和水電費(fèi)用以及稅收和部分內(nèi)容的外包成本都會影響游戲最終的投入費(fèi)用。至于游戲制作 CG 預(yù)告片的費(fèi)用,廠商參加游戲展會和游戲本地化的錢在其他環(huán)節(jié)面前都屬于小蝦米程度,有點(diǎn)不值一提的味道。
瘋狂內(nèi)卷的游戲環(huán)境同樣制約著游戲開發(fā)商
不知道從什么時(shí)候開始,游戲廠商的資源不再向全新 IP 傾斜,而是將注意力放在重制老游戲和推出系列新作的道路上。由于基本玩法很難做出改變,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不將大量精力用在游戲畫面以及場景動作上,這也導(dǎo)致同一時(shí)期市面上出現(xiàn)了大量畫質(zhì)精美,場景恢弘壯麗但玩法老套的重制游戲和系列新作。
盡管在現(xiàn)在這個(gè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,這一舉措看似最為保險(xiǎn),但這樣的行為同樣扼殺了那些突如其來宛如“神經(jīng)刀”般的奇思妙想。如果說連主流游戲開發(fā)商不愿冒險(xiǎn)開發(fā)或向有心無力的工作室注資的話,那又何談行業(yè)的發(fā)展和更進(jìn)一步的藝術(shù)創(chuàng)作呢?雖然不是每一個(gè)制作人都有小島秀夫那樣的魄力,敢于在未知領(lǐng)域進(jìn)行探索,但也不能固守自封只為收割玩家的情懷和錢包吧。
但這也并不代表我否定了新游戲的價(jià)值,畢竟誰不希望重制游戲的品質(zhì)能像《最終幻想7 重制版》《惡魔之魂 重制版》那樣有著翻天覆地的變化,同時(shí)誰又不希望系列新作能像《怪物獵人》《GTA》《DOOM》那樣為游戲 IP 注入新的活力。但現(xiàn)實(shí)往往事與愿違,不論是去年雙雙翻車的《COD先鋒》《戰(zhàn)地2042》,還是今年年初上線的《影子武士3》都著實(shí)令無數(shù)玩家心碎。
但轉(zhuǎn)念一想,或許這樣的情況說不定有助于獨(dú)立游戲廠商的發(fā)展。畢竟獨(dú)立團(tuán)隊(duì)并沒有游戲大廠那樣的開發(fā)預(yù)算和人員配比,在場景演出和畫面的賽道上沒有任何競爭力,但這也并不妨礙獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)制作那些精致并且有趣的獨(dú)立游戲,去年榮獲 TGA 2021 年度游戲的《雙人成行》就是最好的例子。如果獨(dú)立團(tuán)隊(duì)能夠深耕游戲創(chuàng)新玩法和新奇設(shè)計(jì)的話,或許今后的游戲市場將會更加熱鬧。
結(jié)語
盡管目前只有 3A 游戲的價(jià)格上調(diào)至 70 美元,但誰也說不好從哪一刻開始這天就變了,畢竟早在去年年底登陸 PC 的《最終幻想 7 重制版》的售價(jià)就已經(jīng)達(dá)到了 69.99 美元。隨著主機(jī)市場的逐漸飽和,這收割的鐮刀早晚會落到 PC 玩家的身上。
但漲價(jià)還不是最惡心人的,漲價(jià)后游戲仍是半成品,同時(shí)還會在后續(xù)推出各種 DLC 內(nèi)容的游戲才是最離譜的。所以當(dāng)“全民 70 刀”時(shí)代真的到來的時(shí)候,相比游戲廠商宣稱的五年計(jì)劃、十年規(guī)劃,玩家是否能夠享受比之前更好的游戲體驗(yàn)才是最重要的。
文:大米拌飯
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
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