隨著各家游戲廠商紛紛將次世代游戲的定價(jià)提升至 70 美元,法國(guó)“農(nóng)業(yè)”大廠育碧也終于是坐不住了。近日育碧宣布旗下游戲《碧海黑帆》次世代主機(jī)版將上調(diào)售價(jià)至 70 美元,與其他 3A 游戲廠商比如動(dòng)視、索尼、EA、SE 等人看齊。不知從哪一個(gè)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,游戲行業(yè)將會(huì)迎來(lái)“全面推行 70 美元”的時(shí)代。但就以現(xiàn)在的視角來(lái)看,單單漲價(jià)這一行為對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并沒(méi)有多少實(shí)際的收益。
在保量不保質(zhì)的大環(huán)境下,漲價(jià)只能降低游戲性價(jià)比
對(duì)于那些高開(kāi)發(fā)成本、長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期和多資源堆砌的 3A 游戲來(lái)說(shuō),夸張的資金和人力投入與最終的成品質(zhì)量可能并不太成正比。舉一個(gè)大家都比較熟知的例子,《賽博朋克2077》的總成本約為 3 億美元,其中研發(fā)成本 1.21 億美元。如此看來(lái)營(yíng)銷成本要比游戲本身所花費(fèi)的金額多,這也恰好證明了《賽博朋克2077》發(fā)售前強(qiáng)勁的宣發(fā)勢(shì)頭和對(duì)應(yīng)的充滿“奇思妙想”BUG 的游戲品質(zhì)了。
除了貨不對(duì)板的《賽博朋克2077》,另一位重磅嘉賓《光環(huán):無(wú)限》也身體力行地向玩家展示:不論玩家群體的呼聲有多高,研發(fā)資金有多充足,制作團(tuán)隊(duì)依舊可能會(huì)擺爛。作為承載著一代人回憶的《光環(huán)》系列最新作品,《光環(huán):無(wú)限》距離上一作《光環(huán)5:守護(hù)者》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了 6 年,而這漫長(zhǎng)的等待也無(wú)疑拔高了無(wú)數(shù)人對(duì)于新作的期待。同時(shí)德國(guó)游戲網(wǎng)站 Xbox Dynasty 那一篇“《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)預(yù)算恐超過(guò) 5 億美元”的文章更是一瞬間點(diǎn)燃了玩家早已按奈不住的激情,畢竟預(yù)算充足的前提下,微軟和 343 Industries 的合作能帶給玩家的只有超高的期望。
隨著 2021 年 12 月 9 日的到來(lái),《光環(huán):無(wú)限》總算是在漫長(zhǎng)的等待后揭開(kāi)了其神秘的面紗。雖然開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)令許多人開(kāi)啟了吐槽模式,但新加入的抓鉤系統(tǒng)為《光環(huán)》玩家打開(kāi)了新世界的大門,同時(shí)系列一如既往優(yōu)秀的游戲配樂(lè)和扎實(shí)的射擊手感也讓一眾粉絲找回當(dāng)初《光環(huán)》帶給他們的感動(dòng)。就當(dāng)玩家還沉浸于在澤塔環(huán)帶 07 基地探索時(shí),殊不知 343 將在不久的未來(lái)給與玩家巨大的“驚喜”。
雖然 343 早早就為玩家畫(huà)了一張十年之期的大餅,并承諾:《光環(huán):無(wú)限》作為《光環(huán)》下一個(gè)十年的開(kāi)始,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將與粉絲和玩家一起搭建《光環(huán):無(wú)限》。但直到現(xiàn)在游戲并沒(méi)有更新任何新的劇情戰(zhàn)役內(nèi)容,此前承諾的線上戰(zhàn)役合作模式和供玩家自由編輯地圖的鍛造模式(BETA)被延期至 11 月 8 日,而分屏合作模式更是被直接移除,令玩家無(wú)緣體驗(yàn)和朋友在家面對(duì)面吹水的快樂(lè)。試想一下如果今后的大制作通通是這個(gè)半成品鳥(niǎo)樣,它還要漲價(jià)到 70 美元,那玩家該如何是好呢?
過(guò)高的研發(fā)及宣發(fā)成本也是影響游戲售價(jià)的因素之一
由于全球通貨膨脹情況日益加劇和能源和食品等資源供給等問(wèn)題,導(dǎo)致全球游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人工成本和項(xiàng)目預(yù)算也變得水漲船高。不久前總部位于英國(guó)的游戲公司 Chucklefish 就因通貨膨脹而為其全體員工漲薪 4,000 英鎊(折合人民幣¥32,000),這還是在 4 月全員漲薪 10% 的前提下進(jìn)行的。
考慮到 Chucklefish 是一家專注于發(fā)行獨(dú)立游戲的公司,在人員成本可控的情況下進(jìn)行漲薪無(wú)疑是一項(xiàng)雙贏的選擇,但如果是面對(duì)數(shù)千名員工的游戲大廠,可能一切都不好說(shuō)了。就比如業(yè)界良心 Rockstar Games,在研發(fā)《GTA5》時(shí)參與制作的工作人員就達(dá)到了 1,000 人,而到了《荒野大鏢客:救贖2》時(shí)制作團(tuán)隊(duì)更是有 2,000 名成員。如果按照 Chucklefish 的加薪標(biāo)準(zhǔn)的話,一個(gè)月的人員成本直接提升 920 萬(wàn)美元,8 年的制作周期直接將《荒野大鏢客:救贖2》的開(kāi)發(fā)預(yù)算拉高了一倍多。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。