外國口碑崩盤國人粉絲眾多的《三國志11》
時(shí)間向前推進(jìn),隨著千禧年之后互聯(lián)網(wǎng)水平發(fā)展,我們可以接觸到的游戲越來越多,這時(shí)尋找“中國神作”的難度已經(jīng)逐漸攀升。最顯著的例子或許就是日本本土口碑崩盤銷量不佳,但國內(nèi)如今仍然玩家眾多被捧上神壇的《三國志11》。
很多沒經(jīng)歷過那個時(shí)代的年輕朋友這時(shí)要問了,怎么還會出現(xiàn)這種情況?難道就因?yàn)槭恰度龂?IP,所以中國玩家無腦給出了好評嗎?事實(shí)并非如此,《三國志11》在中國的成功可以分為三個方面:時(shí)代因素、自身素質(zhì)、UGC 創(chuàng)作。
首先,不可否認(rèn)誕生于 2006 年 3 月的《三國志11》趕上了好時(shí)候,此時(shí)中國互聯(lián)網(wǎng)用戶大幅激增,為玩家群體填充了有生力量,無形之中擴(kuò)大了本作的受眾群體?!度龂?1》之所以在日本本土口碑崩盤,主要源于初版游戲的諸多 Bug 和機(jī)制問題。經(jīng)典的“糞藝爪覽事件”如今雖然已經(jīng)成為梗,甚至光榮官方都樂于調(diào)侃,但這位中文譯為“無聊爛游戲”的開發(fā)人員自制隱藏武將,也足以說明初版游戲劣質(zhì)情況。
不過時(shí)也命也,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)中國玩家接觸到的大多并非初版游戲,而是同年 9 月 8 日發(fā)售的《三國志11威力加強(qiáng)版》。信息流動的時(shí)間差幫助我們躲過了初版的諸多缺陷,從而積累了原始用戶,后續(xù)口耳相傳間形成了如今的良好口碑。
一款游戲想要走上成神長階,自身的優(yōu)秀素質(zhì)是不可或缺的,更何況是珠玉在前的歷史模擬游戲。《三國志11威力加強(qiáng)版》有諸多值得稱道之處,一張 3D 大地圖呈現(xiàn)中國全貌本就展現(xiàn)了那個年代不俗的技術(shù)力,搭配令人欣喜的水墨風(fēng)格更是一下?lián)糁辛送婕彝袋c(diǎn)。知名作曲家池頼広的音樂設(shè)計(jì),更是讓天地之間揮斥方遒的氣勢與歷史厚重感躍然于屏幕之上。所以本作進(jìn)入中國市場后,迅速斬獲了諸多玩家喜愛。
當(dāng)然,表象之外內(nèi)在玩法對于策略回合制作品更為重要?!度龂?1威力加強(qiáng)版》包含諸多模式,例如還原真實(shí)歷史的史實(shí)模式,玩家可以在某個年代限制前達(dá)成相應(yīng)條件,就會觸發(fā)該年代的歷史事件,從而影響世界格局和自身勢力。此外,武將單挑系統(tǒng)也為慢節(jié)奏的游戲氛圍添加了一抹奇幻色彩,在戰(zhàn)斗中可通過指令換人,因此交戰(zhàn)時(shí)機(jī)十分重要,玩家可以身臨其境感受兩軍陣前大將決生死的刺激時(shí)刻。
上述內(nèi)容可以說是本作整個玩法系統(tǒng)中的九牛一毛,花樣繁多的工事、戰(zhàn)法、特技和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)……帶給了玩家們無數(shù)的可能性,每個人都能找到屬于自己的玩法,這也是許多三國游戲玩家至今仍然對本作念念不忘的原因。
不過再好玩的游戲也難有這么久的壽命,本作距今已有 16 年歷史,支撐粉絲群體繼續(xù)下去的內(nèi)容并非官方的持續(xù)更新,而是源源不斷的 UGC 創(chuàng)作。如果新玩家造訪各大《三國志11》論壇,其中“大浪淘沙”“青山依舊”“血色衣冠”等名字很可能誤解成 DLC,但實(shí)際上它們都是自制 MOD,各個游戲體驗(yàn)甚至不盡相同,有力求還原歷史的也有注重武將戰(zhàn)斗的,正因?yàn)槿绱吮咀鞑拍苋绱顺?闯P隆?/p>
綜上,《三國志11》歷經(jīng)這些年的發(fā)展和沉淀,已經(jīng)在中國形成了一批極為忠實(shí)的粉絲群體。他們當(dāng)然也會在該系列新作發(fā)售后去嘗試和體驗(yàn),可一旦作品質(zhì)量不夠優(yōu)秀或者不對口味,義無反顧再次回到《三國志11》的懷抱也就成了某種必然選擇。再對比一下日本本土玩家對該作的評價(jià),“中國神作”這個名字《三國志11》當(dāng)之無愧。
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