為何很多玩家表示不再期待《黑神話:悟空》?
談為何期待我還能掏心掏肺的說些個(gè)人看法,但為何很多玩家不再期待《黑神話:悟空》著實(shí)有點(diǎn)難聊。據(jù)個(gè)人不完全統(tǒng)計(jì),目前基本可以分為三類主要原因:開發(fā)周期較長消耗玩家熱情、玩法目前看來新意不足、劇情故事疑似落入古偶陷阱。
首先是開發(fā)周期問題,在生活節(jié)奏逐漸加快的今天,我相信所有人都體驗(yàn)過“等待”所產(chǎn)生的焦慮,所以當(dāng)看到關(guān)注太久激情喪失的言論我完全理解。不過話又說回來,我們也要理解事物的客觀規(guī)律。羅馬不是一天建成的,同樣 3A 大作也不是能迅速搞定開售的?!逗谏裨挘何蚩铡酚?2017/18 年附近立項(xiàng),至今約莫 5 年時(shí)間仍未能發(fā)售。誠然進(jìn)度算不上快,但對(duì)比國際 3A 游戲的開發(fā)周期來看,倒也談不到有多慢。畢竟已經(jīng)放出了多段實(shí)機(jī)演示,并且英偉達(dá)帶來的 8 分鐘視頻已經(jīng)可以看出比較成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和玩法機(jī)制。
咱們熟悉的《上古卷軸6》《GTA6》這類大作,開發(fā)至今“新建文件夾”已經(jīng)成了梗。以此足以看出哪怕是貝塞斯達(dá)、R 星這種游戲工業(yè)體系,已經(jīng)相對(duì)成熟的老牌廠商開發(fā)一款 3A 也需要長久時(shí)間。再考慮到國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)與外國的差距,以及游戲科學(xué)成立之初只是一個(gè)不到 30 人的小團(tuán)隊(duì)。所以《黑神話:悟空》慢慢打磨游戲品質(zhì),沒有著急發(fā)售未必是件壞事。
《賽博朋克2077》多么鮮明的例子擺在我們面前,如果不是資方與股東的發(fā)售壓力,那么員工也不會(huì)被加班文化摧殘,最終品質(zhì)也未必會(huì)像發(fā)售之初那樣糟糕。與其像《賽博朋克2077》這樣一點(diǎn)點(diǎn)修補(bǔ)游戲和口碑,我個(gè)人倒是寧愿《黑神話:悟空》別著急。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的員工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一時(shí)間玩到一款完整的游戲。何樂而不為呢?當(dāng)然,如果你真的因?yàn)榈却a(chǎn)生了焦慮情緒,我的建議是先忘記這款游戲,生活已經(jīng)夠累了跟一款還沒發(fā)售的游戲較勁是真犯不上。沒準(zhǔn)兒不看這些宣發(fā)物料,等發(fā)售后直接開玩兒新鮮感更足呢?
第二種論調(diào)是根據(jù)目前展示的視頻來看,《黑神話:悟空》的玩法新意不足,無非就是一款俗套的 APRG。對(duì)于這點(diǎn)其實(shí)我內(nèi)心是認(rèn)同的,但個(gè)人并不會(huì)因此便不再期待。在游戲類型融合的今天,玩法創(chuàng)新已經(jīng)成了難于上青天的要求。且不說近年來同質(zhì)化嚴(yán)重的各類開放世界大作,哪怕是在代表創(chuàng)新與想法的獨(dú)立游戲領(lǐng)域也難以看到原創(chuàng)的全新玩法了。
APRG 作為一種經(jīng)過市場(chǎng)驗(yàn)證的游戲類型,無論今年大熱的《艾爾登法環(huán)》還是老牌 ACT 轉(zhuǎn)型而來的《戰(zhàn)神》又或者玩家群體中好評(píng)如潮的《魂》系列,都可以大致歸類在此領(lǐng)域之中。那么《黑神話:悟空》以此作為自己的基底又何錯(cuò)之有呢?當(dāng)然英偉達(dá)那段 8 分鐘的演示視頻中,存在一些或差強(qiáng)人意或令人眼熟的要素,比如金箍棒打擊怪物時(shí)碰撞體積反饋不明顯,從而打擊感略顯失色;比如神似雷狼龍的怪物設(shè)計(jì)、類似《只狼》佛像的存檔點(diǎn)……但是總歸這只是一段演示視頻,不能代表最終質(zhì)量,作為所謂的中國第一款 3A 游戲有缺點(diǎn)和不足很正常,如果最終版本中解決了那不如說是驚喜,若是沒能成功再來挑剔并讓后來者引以為鑒,或許才是我的內(nèi)心反應(yīng)。
第三點(diǎn)劇情故事疑似落入古偶陷阱,這一點(diǎn)我無法給出太多評(píng)價(jià)。首先“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”,其次個(gè)人并非古偶受眾難以解釋其類型,再次我們鑒賞一款作品的文學(xué)性或故事性應(yīng)該以完整作品的質(zhì)量來評(píng)判。
以《最后的生還者2》為例,我們單看艾莉停止復(fù)仇這一行為是不會(huì)憤怒的,因?yàn)樵撔袨楸澈筮壿嬍智逦⑶曳纤^的主流價(jià)值觀。但為何玩家群體中有如此多憤慨的聲音,因?yàn)槲覀凅w驗(yàn)了整款游戲甚至前作,所以我們知道喬爾的死意味著什么并為之遺憾,這份情感價(jià)值代入到了艾莉身上,所以很多玩家玩到結(jié)尾才感到難以接受。
尼爾·蓋曼在他的《廉價(jià)座位上的觀點(diǎn)》一書中寫道:“任何摘錄,不管選的多么好,都不過是長作品的摘錄。真正的藝術(shù)是那部長作品,有開頭有中間有結(jié)尾,而且常常就按這個(gè)順序出現(xiàn)。”所以《黑神話:悟空》的劇情故事究竟好不好,究竟是戲說還是胡說,咱們還是等到它真正發(fā)售后再談吧。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。