“我們不打算在之后更新新的 DLC 內(nèi)容啦!”
曾開發(fā)過《饑荒》《缺氧》的工作室 Klei Entertainment(后稱之為科雷)在微博上發(fā)布了這樣一條公告,表示繼 DLC《眼冒金星》后不會再為《缺氧》更新更多的付費 DLC 內(nèi)容,但游戲?qū)⒁悦赓M更新定期發(fā)布的方式來保持游戲社區(qū)的活躍。
既然有如此為玩家著想的開發(fā)商,那自然也有為了盈利將游戲里的一些輔助內(nèi)容打包到 DLC 進行售賣的行為。本篇文章將會聊聊筆者曾經(jīng)見識過的那些超值和超貴 DLC 的經(jīng)歷,如果屏幕前的各位也有想說的內(nèi)容,不妨發(fā)在評論區(qū)一同探討吧。
既然提到科雷,那就先來說說它旗下的《饑荒》吧
冷不丁說起科雷工作室, 想必不少玩家都是十分迷茫的狀態(tài),但要說起《饑荒》那肯定能夠激發(fā)玩家那段甜蜜的回憶。這款于 2013 年 4 月發(fā)售的生存冒險游戲,具有將玩家拉進異世界荒野的神奇魔力,玩家需要開動腦筋,合理運用異世界的資源來搭建自己的營地,從而抵御各種異世界生物的威脅。
游戲發(fā)售至今本體總共就只有 4 個拓展內(nèi)容,價格公道且內(nèi)容頗為豐富。最先上線的是 2014 年 1 月正式公開的《饑荒:巨人國度》,該 DLC 加入了新的人物,四季更替和跟隨季節(jié)變換而輪換的季節(jié) BOSS,加入了兩個新的生物群系以及大量的物品和建筑。
《饑荒:巨人國度》推出 1 年后科雷又掏出了《饑荒:海難》,這一次不同于《巨人國》在原版的基礎(chǔ)上填充豐富內(nèi)容的做法,《海難》仿佛是一款全新的游戲。在這片熱帶世界中,原本暢通無阻的平原變成了一座座小島,而在不同小島間通行的唯一方式就只有乘坐自制小船了。正因為該 DLC 有著如此明顯的變化導(dǎo)致有不少玩家認(rèn)為《海難》是《饑荒》中最難的地圖。
隨后《饑荒》陸續(xù)推出了《聯(lián)機版》和最后一部 DLC 《饑荒:豬鎮(zhèn)》,這款已經(jīng)上線長達 5 年的游戲終于畫上了休止符。但不同于其他持續(xù)運營的游戲僅做一些縫補的工作(說的就是你《風(fēng)暴英雄》),時至今日科雷仍在對《饑荒:聯(lián)機版》進行著一些人物重做、節(jié)日活動等內(nèi)容豐富,趣味性十足的更迭。這又何嘗不是加拿大良心企業(yè)的一種體現(xiàn)呢!
又有誰能拒絕加量不加價的免費更新呢?
曾經(jīng)有這么一款游戲,讓玩家和控制的角色都體驗到被滿屏飛馳而來的彈幕所威脅的“苦痛回憶”。死亡是游戲最常見到的結(jié)局,大量隱藏機制也提供了玩家探索的空間,數(shù)量龐大且種類豐富的槍支系統(tǒng)和彈藥數(shù)量也常常令新手玩家十分苦惱。但就是這款《挺進地牢》(Enter the Gungeon),再上線后的三年里,仍孜孜不倦的免費更新著大量內(nèi)容。
最初《挺進地牢》也像其他剛上線的獨立游戲那樣,瘋狂的修改著游戲里出現(xiàn)的 BUG 和玩家適配等問題。但隨著游戲體驗趨近完善,開發(fā)團隊面臨著下一部選擇:是繼續(xù)完善和豐富游戲內(nèi)容,還是另起爐灶開發(fā)下一部作品?,F(xiàn)在看來 Dodge Roll 選擇了前者。
游戲最初的內(nèi)容更新為《挺進地牢》增加了一百多個新的內(nèi)容,其中包括新的武器霰彈槍,更多難纏的敵人、可選擇的同伴和更多的神殿,而在這次更新后團隊發(fā)現(xiàn)這種更新反倒是能激發(fā)玩家的購買欲望和討論,于是更新狂魔們開啟了瘋狂填充的時代。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。