文 haKuRyu
群像劇,多主角,科幻,穿越時(shí)空,JRPG,復(fù)古,半回合半即時(shí)制戰(zhàn)斗……
不好意思誤會(huì)了,我說(shuō)的不是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,而是史克威爾在 1994 年出品的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲《時(shí)空勇士》(LIVE A LIVE)。
這是一款充滿傳奇色彩的游戲。
它的開發(fā)商史克威爾當(dāng)時(shí)還沒(méi)跟艾尼克斯合并,正攜著《最終幻想4》的東風(fēng)席卷日本市場(chǎng),奮力爭(zhēng)奪 JRPG 話事人的“寶座”;
它的美術(shù)與原畫設(shè)計(jì)出自日本漫畫出版社小學(xué)館的七位大師之手,其中就包括《名偵探柯南》的作者青山剛昌;
它采用了市面上非常少見的群像劇、多主角敘事結(jié)構(gòu),而且還用上了當(dāng)年非常時(shí)髦的半即時(shí)半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)……
令人意想不到的是,《時(shí)空勇士》在套了那么多層 BUFF 之后并沒(méi)有獲得足夠多的預(yù)算和開發(fā)資源,導(dǎo)致游戲的成品質(zhì)量完全無(wú)法與《最終幻想》相比。最后的結(jié)局也不出所料,《時(shí)空勇士》只賣出平平無(wú)奇的 30 萬(wàn)份,直接令史克威爾取消了海外發(fā)行計(jì)劃。從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),它毫無(wú)疑問(wèn)是失敗的。
然而,銷量的暴死并不代表《時(shí)空勇士》一無(wú)是處?!稌r(shí)空勇士》憑借超越時(shí)代的理念、獨(dú)樹一幟的設(shè)計(jì)和賞心悅目的藝術(shù)風(fēng)格,吸引了一小批黏性極強(qiáng)的死忠粉,和《時(shí)空之輪》《浪漫沙加》一樣成為了史克威爾的“你出重制我就買”系列游戲。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,合并后的 SE 也在 Wii U 和 3DS 平臺(tái)推出過(guò)《時(shí)空勇士》的移植版,得到了不少玩家的認(rèn)可。在《八方旅人》一炮走紅后,發(fā)現(xiàn)財(cái)富密碼的 SE 又用同樣的 HD-2D 畫面重制了《時(shí)空勇士》,并于 7 月 22 日登陸 Nintendo Switch 平臺(tái)。
如果你正在好奇游戲的最終品質(zhì),不妨花個(gè)三五分鐘閱讀本文,跟隨一位輕度 JRPG 粉絲的視角,看看《時(shí)空勇士》的重制究竟有沒(méi)有誠(chéng)意。
警告:本文包含劇透,不想被劇透的讀者可以直接看文末的總結(jié)部分。
>>>寫在前面的序
與傳統(tǒng) JRPG 不同,《時(shí)空勇士》的敘事結(jié)構(gòu)并不是一本道走到底,而是以七個(gè)不同的時(shí)代為背景構(gòu)建了七個(gè)篇章,并且每個(gè)篇章的主角、劇情、玩法都有非常大的不同。
如果硬要說(shuō)有什么共同點(diǎn),那就是貫穿全程的半即時(shí)半回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng):角色以速度屬性給行動(dòng)條充能,充滿了就可以放技能、移動(dòng)和使用道具。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)深究起來(lái)非常復(fù)雜,屬性克制、面向等機(jī)制并不是兩三句話就能說(shuō)清楚的,教程也有點(diǎn)“缺斤少兩”的意思。不過(guò)對(duì)只想通一遍主線的輕度玩家而言,戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不需要深究,上手打兩遍就懂個(gè)大概了。
雖說(shuō)先玩哪個(gè)篇章都沒(méi)什么區(qū)別,但為了方便起見,后面還是會(huì)以我自己的體驗(yàn)順序來(lái)分別介紹每個(gè)篇章。再次提醒,下文包含少量劇透,介意的讀者可以直接跳過(guò)去看末尾總結(jié)。
>>>幕末篇,感受迷宮的恐懼
顧名思義,幕末篇的背景設(shè)定在 1860 年左右的日本。此時(shí)德川幕府的統(tǒng)治已經(jīng)搖搖欲墜,尾手國(guó)的大名(虛構(gòu)角色)正在自己的領(lǐng)地內(nèi)策劃陰謀,打算與惡魔簽訂契約征服日本。年輕的忍者朧丸臨危受命,決心潛入尾手城內(nèi)解決危機(jī),并救出被囚禁的神秘人士。
這一章的主要玩法就是走迷宮、戰(zhàn)斗和解謎。尾手城的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,遍布各類機(jī)關(guān)、暗道、強(qiáng)敵和謎題,甚至還有每隔一段時(shí)間就換一次的口令,時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的記憶力。好在朧丸擁有隨時(shí)隱身的能力,被發(fā)現(xiàn)后直接沖進(jìn)下一個(gè)房間也可以取消仇恨,總體難度還是不高的。
設(shè)計(jì)師:青山剛昌,代表作《名偵探柯南》。
>>>功夫篇,就好這口狗血
這一章比較像老式狗血香港功夫電影,屬于“看到這就知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么”的范疇。不過(guò)得益于《時(shí)空勇士》出色的畫面表現(xiàn)力和配樂(lè)水平,擁有老套劇情的功夫篇依然能為玩家?guī)?lái)一段賞心悅目的視聽體驗(yàn)。
功夫篇大概講述了一位在山上獨(dú)居的“心山拳”掌門老師父自知年事已高,決定下山尋找傳人的故事。本章的主要篇幅還是戰(zhàn)斗,末尾的 BOSS 連戰(zhàn)甚至讓我覺(jué)得有點(diǎn)審美疲勞,好在章節(jié)篇幅不長(zhǎng),最多兩三個(gè)小時(shí)就能通過(guò)。
設(shè)計(jì)師:藤原芳秀,代表作《拳兒》《曉之盾》。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。