經(jīng)過一番討價(jià)還價(jià),以及主角的“細(xì)心服務(wù)”之后,債主同意延長還款期限一個(gè)月,但在此期間會(huì)不定時(shí)來檢查店鋪的經(jīng)營狀況,確保主角沒有跑路,以及店鋪的整體狀況可以償還這筆債務(wù)。換句話說,債主也同樣是可以攻略的角色之一。
將債務(wù)危機(jī)暫時(shí)解決,并且在債主身上完成了“按摩教學(xué)”之后,游戲才算是正式開始。
后續(xù)的幾位顧客,要么是被楓玲發(fā)出去的虛假傳單吸引而來,要么是被主角爺爺當(dāng)初高超的技術(shù)所折服。主角需要做的就是按照屏幕上的指示,然后跟著音樂的旋律“按摩”就好——沒錯(cuò),《按摩狂》其實(shí)是一款披著黃油外衣的音游。
所以,我們先“裝次正經(jīng)”,聊一下音游這部分的內(nèi)容。
作為一款音游,玩家的每一次按鍵都應(yīng)該和旋律一一對應(yīng),很簡單的道理,但《按摩狂》做的卻并不能讓人滿意。由于這些曲子的節(jié)拍太過輕柔,導(dǎo)致玩家很難如同以往的音游那樣,按照節(jié)奏來敲擊鍵盤。這樣的玩法對于門檻較高的音游而言還算合適,可對于一款黃油著實(shí)有些太過苛刻了。
當(dāng)然,游戲選用節(jié)拍感較弱的音樂,其實(shí)是事出有因的。
《按摩狂》有提到,這個(gè)音樂是你(也就是主角)和顧客都能聽到的,既然被限定在了按摩店,音樂就很難嗨的起來——我很難相信有人在自己按摩放松,甚至即將睡著的時(shí)候,愿意聽上兩首節(jié)奏頗為帶感的搖滾
說到這里,《按摩狂》的問題已經(jīng)十分明顯——按摩這個(gè)題材天生和音樂游戲“八字不合”。制作者選取音樂時(shí),只能在按摩店的氛圍和玩家體驗(yàn)制中選擇其一,而《按摩狂》在選擇前者之后,由于游戲本身沒有配備技能或養(yǎng)成要素,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)相對也有所下降。
正因如此,盡管游戲提供了所謂的“挑戰(zhàn)模式”,但卻并沒有什么意義。因?yàn)樘魬?zhàn)模式的曲子需要依靠推進(jìn)故事劇情來解鎖。我想,應(yīng)該很少有人在故事里折磨自己一番后,再到這里重溫一下吧?
所以,從我的視角出發(fā),《按摩狂》的游戲體驗(yàn)算不上太好。
除此之外,《按摩狂》盡管登陸了steam,卻完全沒有針對鍵鼠進(jìn)行優(yōu)化,出現(xiàn)的圖標(biāo)仍然是手柄的方向鍵以及“ABXY”,對于那些萬年P(guān)C黨而言,游玩過程絕對算不上理想。
可即便《按摩狂》的游戲體驗(yàn)不算太好,也不是我對它抱有如此大惡意的原因。別忘了,這是一款GHS游戲,如果“福利”內(nèi)容足夠出色,玩家也都不是那么斤斤計(jì)較的人。
老實(shí)說,游戲里的角色立繪還是相當(dāng)不錯(cuò)的,這也讓我對于后續(xù)大家喜聞樂見的內(nèi)容平添了幾分期待。除了在店里服務(wù)時(shí)和顧客的交流,出門采購或者散步時(shí)也會(huì)和她們相遇,然后便是通過對話選項(xiàng)提升好感度,推進(jìn)不同角色劇情的過程。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。