“老年癡呆癥”患者的精神狀態(tài)以及他們眼中的世界,究竟是怎樣的?
這款名叫《6棟301房》的游戲,想給人們呈現(xiàn)出一個接近真實的答案。
“老年癡呆癥”,已經(jīng)出現(xiàn)在許多作品當中,學名為阿爾茨海默癥?;颊叩闹苯颖憩F(xiàn)便是認知性障礙、記憶衰退以及行為損害。由于病癥多發(fā)于65歲以上的老年人群體,再加上患者受到認知障礙等因素的影響,日常行為會顯得比較呆滯和機械,因而得到了這個名字。
能在游俠網(wǎng)跟各位相遇,我想大家的年齡大抵應該相差不多。就算往大了猜,最多應該也就是四十歲出頭的老哥吧?這種名為阿爾茨海默癥俗稱“老年癡呆癥”的病,和各位仍然有著相當遙遠的距離。
但這并不妨礙我在看到《6棟301房》的游戲介紹之后,對阿爾茨海默癥產(chǎn)生一些好奇心。畢竟,生老病死是任何人都難以躲開的必經(jīng)之路,在游戲里看看未來可能會出現(xiàn)在自己身上的情況也未嘗不可。
《6棟301房》的游戲設(shè)計很有巧思。
它選擇以分屏的游戲畫面來呈現(xiàn)出“我”的注意力焦點,從而反映出了一位阿爾茨海默癥患者認知中的世界——你可以看到,左半邊畫面是一個完全由各種單調(diào)的線條所組成的迷宮,這就是“阿爾茨海默癥患者”眼里的世界。而畫面右邊則呈現(xiàn)出了與之對應的真實世界,對應著玩家們所眼見的一切。
準確來說,在游戲中,我們會控制著左邊畫面里的“點”開始走迷宮,而右側(cè)的畫面則會實時呈現(xiàn)出繪制出真實世界的場景。
在游戲一開始能看到,“我”視野中呈現(xiàn)的畫面十分有限。玩過迷宮的朋友們應該很清楚,在視野受限的情況下走迷宮是多么折磨的一段經(jīng)歷。
盡管《6棟301房》應該并非為了折磨玩家才做出這樣的迷宮設(shè)計,但我還是數(shù)次被卡在死胡同里——由于代表注意力的這個“點”無法及時移動,右邊的實際畫面也數(shù)次變得有些僵硬。
對了,以上只是一個“玩法演示”的步驟,由于《6棟301房》一開始就開門見山直接進入游戲,我還沒來得及介紹一下游戲的內(nèi)容以及主要目標。
簡單說,在這款游戲中,玩家需要以上面提到的這種略顯“憋屈”的操作手法,在視野受限的情況下探索家中的一個個房間,然后通過那些記憶十分深刻的物品,進行平凡的日常生活,喚醒“我”塵封的記憶。
整個《6棟301房》的試玩demo流程并不算長。在游戲介紹中制作者也提到,玩家需要按照“日”來推進游戲,每天通過吃藥緩解癥狀,然后通過房間里的物品進行探索和收納,從而刺激自己的記憶。
試玩所提供的內(nèi)容,只是游戲的第一天而已。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。