兒子在三個(gè)干爹手里,衣服自然跟著變。不過這幾部外包作品并非都是垃圾?!镀鹪础贰镀扑榈挠洃洝愤@兩部作品,雖然不如二代,但同樣是可圈可點(diǎn)之作。
另外爭議較大的兩部,《歸鄉(xiāng)》和《暴雨》也絕非糞作。實(shí)際上,你總能發(fā)現(xiàn)某一部被玩家奉為經(jīng)典,但相對的,也總有人能夠挖出這一部的缺點(diǎn)。
但在我看來,《寂靜嶺》最大的問題就和前文所說的一樣:遲遲沒有確定自身的游戲風(fēng)格。
拿第五部來說,游戲的開發(fā)本身也是一波三折,最早曾傳聞?dòng)螒虼蛩憬柚娪鞍娴谋憩F(xiàn),以更換主角的方式重制初代劇情,后來又傳出外包的制作團(tuán)隊(duì)打算把游戲變成單純的射擊作品,整個(gè)游戲只需要花三到四個(gè)小時(shí)就能破關(guān),引發(fā)不少玩家的抗議,最后在Konami本身介入下游戲做出了多次調(diào)整,才成為我們現(xiàn)在看到的成品。
五代是比較血腥的一部,因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲沒有在日本國內(nèi)發(fā)售
相比之下《歸家》擁有系列最為完善的動(dòng)作系統(tǒng),給人很強(qiáng)的《生化危機(jī)》的既視感。但相對應(yīng)的,場景敘事自然就落了下風(fēng)。這雖然不妨礙其他玩家的喜歡,但這理所當(dāng)然的受到了老粉絲的抵觸。
《寂靜嶺5》優(yōu)化極差,給我的戰(zhàn)斗體驗(yàn)其實(shí)也一言難盡
從《寂靜嶺3》開始,一直到2012年的《暴雨》,這個(gè)系列,似乎變成了一個(gè)燙手山芋,處在一種吃力不討好的狀態(tài),每一部的銷量和口碑都反響平平。而每一代5、60w份的銷量,似乎表明,這個(gè)系列在當(dāng)年的玩家眼中,好像已經(jīng)沒什么吸引力了。
2012年的《暴雨》中的畫面大改革,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且在劇情表現(xiàn)中大段插入回憶。這些顛覆傳統(tǒng)的操作使得“寂靜嶺”這個(gè)名頭,對于《暴雨》這款素質(zhì)尚可的游戲有如毒藥一般,一經(jīng)發(fā)售就遭到老玩家的口誅筆伐,最終60多w的銷量也讓這個(gè)系列歸于沉寂。
直到14年P(guān)T的橫空出世,讓所有人都知道了這個(gè)IP。當(dāng)然,后來胎死腹中的事大家都知道,這里也不再贅述。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。