而系列在二代巔峰之后,便是緩慢下行。
隨之而來的第三代延續(xù)了《寂靜嶺》一代的故事,但相對前兩作,銷量和口碑都有一定的下滑?!都澎o嶺3》整體更加注重血腥場面,而非層層疊疊的主角內(nèi)心情感活動。某種程度而言,三代舍棄了二代中剛剛確立起來的設(shè)計思路,這個系列好像又陷入了迷茫中。
這樣的迷茫,似乎伴隨了《寂靜嶺》的余生。如同玩家在游戲中津津樂道的濃霧那樣,寂靜嶺這個IP,也仿佛一直行走于濃霧之中。
如同《生化危機》一樣,《寂靜嶺》也是在第四代做出了較大的革新,只不過對比隔壁,《寂靜嶺:密室》在當(dāng)時卻并沒有讓老玩家買賬,在當(dāng)時評價創(chuàng)下了歷代新低。
這是因為游戲在當(dāng)時的玩家看起來,太不“寂靜嶺”了。連寂靜嶺這個地點,游戲中都沒有出現(xiàn);表里世界這樣的根本設(shè)定,四代也做出了一定更改;怪物設(shè)計優(yōu)秀,但和前作無關(guān)。這些都讓老玩家很不滿意,如果是一個新游戲,那也許有人會為它叫好,但它是《寂靜嶺》。
當(dāng)然,當(dāng)時老玩家的不滿并不意味著四代是糟糕的一作,事實上,《寂靜嶺:密室》在今天看來,內(nèi)容足夠精巧。有人甚至認為《密室》是系列中最為優(yōu)秀的一作。
在《密室》中,無法離開自己熟悉的房間,而每次探險返回后原本安全的地區(qū)也在發(fā)生異變,這種詭異的風(fēng)格是另一種的恐怖效果,也是游戲與系列前作最大的不同。正是因為“不斷回到同一個房間”這樣的設(shè)定,很多人都猜測,多年后小島的PT,就是受到了《密室》的啟發(fā)。
而在四代《密室》之后,系列迎來了一次轉(zhuǎn)變,Team Silent被Konami解散了。從此,此后的4部《寂靜嶺》由三家不同的游戲工作室進行開發(fā),系列的銷量和口碑也在一路下行。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。