近幾年的I社作品與其說是游戲,倒不如說是一個可操作的澀情內(nèi)容展示工具。而當(dāng)I社想要在《AI少女》重拾游戲性時,極其糟糕的優(yōu)化讓無數(shù)玩家的電腦叫苦不迭(單我自己就白屏了無數(shù)次)。
而在最近的作品《甜蜜選擇2》中,I社又一次回歸初心,不再跟游戲性較勁,回歸純粹的澀情內(nèi)容展示?,F(xiàn)在,你依然可以在很多外網(wǎng)站點看到它的各類MOD……
《甜蜜選擇2》與其說是游戲,不如說成為了各路大神們展現(xiàn)技藝的一個平臺。至于原作“玩”起來怎么樣,無人關(guān)心。
不過《甜蜜選擇2》甚至背景也只是個選人約會的游戲(樂)
至于最近公布的新作《room girl》?似乎也沒有做出太大的改變,祖?zhèn)鞯哪竽樝到y(tǒng),以及優(yōu)秀又讓人感到熟悉的建模,唯一的區(qū)別可能就是職場辦公室這個場景,在I社以往的游戲里沒有出現(xiàn)過。
盡管如今放出的僅僅只有一個幾十秒的短片預(yù)告,以及所謂的捏臉試玩。但已經(jīng)有經(jīng)驗豐富的老司機給出了自己的判斷:這就是一個3D畫風(fēng)的“職場版戀活”。
換湯不換藥?沒關(guān)系,大家之所以喜歡I社,本就是因為它ghs的方式足夠直球。有趣的是,在I社靠爭議性題材反復(fù)踩雷的時候,作品的銷量一直不溫不火,《欲望之血4》的叫好不叫座就是最典型的寫照。
反而當(dāng)他們在游戲性一端徹底“擺爛”,直接把游戲做成捏人和MOD平臺后,讓自己成了黃油圈里的“土皇帝”。
這是不是也能說明,黃油的游戲性,其實根本沒人在乎?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。