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【果核文化】在電子游戲史上,AI 遠比想象的重要

2022-07-03 10:52:36    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

  自此,已經(jīng)不會再有人質(zhì)疑 AI 在電子游戲領(lǐng)域的重要地位,每一位游戲開發(fā)者或設(shè)計師都會重視其作品的 AI 系統(tǒng)。同時得益于時代發(fā)展與技術(shù)進步,我們可以看到 AI 的完善程度越來越高,電子游戲也越來越人性化,AI 同伴甚至已經(jīng)無限趨近于真實玩家操控,敵人則能夠根據(jù)需求展現(xiàn)不同的對話、動作與難度。

  到了今天,現(xiàn)代游戲開發(fā)階段 AI 的地位已經(jīng)越發(fā)舉足輕重,它可以從頭開始創(chuàng)造整個逼真的場景,這無形之中節(jié)省了大量設(shè)計和開發(fā)成本。同時 AI 還能計算玩家可以穿過的空氣與無法通過的墻壁,從而減少游戲 BUG 提升畫面幀數(shù)。更有甚者,我們已經(jīng)能看到有開發(fā)者在研究更為復(fù)雜的AI,試圖為游戲中的 NPC 賦予真情實感,讓他們帶有個性、記憶與行為邏輯,在這里讓我們在這里說一句謝謝 AI……

>>>關(guān)于電子游戲中 AI 的未來與擔憂

  盡管 AI 技術(shù)的進步與發(fā)展,對電子游戲行業(yè)來說好處多多,但顯然未來也并非一片坦途。我們可以看到近年來很多設(shè)計者對 AI 的使用已經(jīng)愈發(fā)不加節(jié)制,他們會用 AI 生成關(guān)卡、地圖、敵人,甚至連游戲的玩法與數(shù)值都交由 AI 處理。有電腦制作的作品越來越多,但似乎游戲樂趣卻越來越少……

  AI 現(xiàn)在能自己處理更多的游戲編程工作,游戲開發(fā)者也樂于減少對它們的控制,但這就意味著我們可能會永遠失去那些精心制作的游戲世界。《馬力歐》系列、《黑暗之魂》系列,乃至那么多經(jīng)典的類銀河惡魔城游戲為啥好玩?箱庭式地圖與精妙的關(guān)卡設(shè)計功不可沒,以現(xiàn)在的 AI 發(fā)展水平,想指望它自己進化出“賽博宮本茂”“賽博宮崎英高”“賽博五十嵐孝司”?我想這終究是癡人說夢。

  最知名的例子當屬太空探索游戲《無人深空》,宣發(fā)階段無數(shù)星系與星球等待玩家探索的宏偉藍圖有多么令人向往,發(fā)售后空洞單調(diào)的玩法與重復(fù)單一的地圖就有多么令人失望。盡管后來《無人深空》憑借持續(xù)更新已經(jīng)挽回了口碑,但顯然這是人之功,而不能計入 AI 名下。甚至不如說,正是因為 AI 的參與才讓游戲變得無趣,破壞了玩家的游戲體驗。

  說到這兒,你想到了什么?沒錯,微軟 Xbox 尚未發(fā)售的第一方游戲《星空》似乎格外令人擔憂,制作人陶德·霍華德畫的大餅比 《無人深空》有過之而無不及。游戲還沒發(fā)售,我也不忙著看衰,畢竟 AI 又發(fā)展了這么多年,希望這次能有一個好結(jié)果吧。

  不可否認 AI 技術(shù)近年來進步速度飛快,但我個人始終認為在電子游戲領(lǐng)域它很難取代人類的作用。因為創(chuàng)意、想法、思想……這些人類特質(zhì)與個人特色才是游戲這個載體被稱為第九藝術(shù)的天然填充物,沒有這些又何談藝術(shù)高度呢?簡單來說,如果失去了小島秀夫的人生經(jīng)歷與思想境界,哪怕 AI技術(shù)能力高超到能夠做出《死亡擱淺》,那么其中的精神內(nèi)核也將不復(fù)存在。

  所以,我的擔憂就是隨著時代與技術(shù)的快速發(fā)展,顯然很快就會出現(xiàn)更多令人贊嘆的 AI 系統(tǒng)與技術(shù)。那么在電子游戲領(lǐng)域如何防止技術(shù)的濫用,如何在節(jié)省開發(fā)成本的同時保證精妙的關(guān)卡設(shè)計與“人味兒”?或許這才是我們作為玩家群體最該擔心與思考的吧……

>>>結(jié)語

  總而言之,無論在現(xiàn)實里還是電子游戲中,AI 都是人類正在探索的領(lǐng)域,任何的技術(shù)進步和研究發(fā)現(xiàn)都可能產(chǎn)生舉足輕重的影響。

  強人工智能派的擁護者會擔憂 AI 威脅,畢竟它的進步速度遠遠超過人類,如果未來的某一天它產(chǎn)生自我意識,并擁有了改造創(chuàng)新的能力,人類這個族群會有被滅絕的危機存在。

  同時,弱人工智能派系則認為 AI 只會發(fā)展成為能推理和解決問題的智能機器,這些機器只不過“看起來”像是智能的,但是并不真正擁有智能,也不會有自主意識。

  顯然由此可以展開諸多哲學思辨與談?wù)?,我也不是什么專家學者,不如這些問題就留給各位自由討論。不過,我覺得至少對于游戲玩家來說,AI 的系統(tǒng)進步和技術(shù)發(fā)展,顯然能夠進一步提升游戲樂趣,甚至降低開發(fā)成本。或許在未來撲朔迷離的今天,開開心心享受 AI 技術(shù)帶來的福利與便捷就是我的答案吧~

  好啦,那今天就聊到這里。不知道你如何看待 AI 與電子游戲的關(guān)系呢?對于未來的 AI 又有哪些期待?希望在評論區(qū)看到大家的分享和交流。如果覺得我們做的不錯,可以點贊關(guān)注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~

  (文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問題請聯(lián)系作者刪除)

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