距離《怪物獵人:崛起-曙光》的發(fā)售還有一周的時(shí)間,相信有不少的玩家都處于苦苦等待的階段,我當(dāng)然也不例外,但除了想要及早玩到的迫切心情,我還有一些期待和擔(dān)心。期待的是新增加的各項(xiàng)系統(tǒng)會(huì)如何豐富游戲的玩法,憂的是《曙光》還是延續(xù)了之前便秘式的更新模式。
作為一款由卡普空出品的動(dòng)作游戲,《曙光》除了新公開(kāi)的區(qū)域“埃爾迦德”以及增加的各種敵人和設(shè)定外,最吸引我的地方便是提供了和朋友們一起比賽花式貓車(游戲中狗帶的另一種說(shuō)法)的機(jī)會(huì)。但在呼朋喚友的過(guò)程中,卻令我發(fā)現(xiàn)這趟《怪獵》“復(fù)興之旅”竟然會(huì)如此地艱難。
>>>情況一:出師未捷身先死型
玩游戲自然是要使用游戲設(shè)備的,但每一次新游發(fā)布的時(shí)候總會(huì)出現(xiàn) NS 偷偷消失的情況。這種游戲機(jī)“離奇失蹤”的案例常出現(xiàn)于平時(shí)只關(guān)注任天堂第一方作品以及全平臺(tái)制霸的朋友身上。由于今年老任的主力軍都在下半年,導(dǎo)致 NS 并沒(méi)有太多的上場(chǎng)空間,而逐漸被朋友所遺忘。
雖然一時(shí)半會(huì)抽不出時(shí)間去找,不過(guò)像 Nintendo Switch 這種“大家伙”,仔細(xì)翻找一下還是有機(jī)會(huì)重見(jiàn)天日的。但是那種喜歡把 Joy Co 隨手亂扔,或者父母來(lái)找東西的時(shí)候順手收拾了一下的情況就復(fù)雜多了。前者處于一種無(wú)序的量子態(tài)階段,叫人根本記不清自己當(dāng)時(shí)的活動(dòng)軌跡和行為狀態(tài),而本就混亂的思緒加上無(wú)從下手的情景,只會(huì)讓人徒增煩惱。后者則是在原本亂的井井有條的基礎(chǔ)上,通過(guò)物體的移動(dòng)打破原先的固有認(rèn)知,進(jìn)而令整體狀態(tài)呈現(xiàn)出一種看似有序的混沌狀態(tài)。想要在這個(gè)狀態(tài)成功找到自己的游戲機(jī),觀察力、行動(dòng)力和運(yùn)氣缺一不可。
同時(shí) NS 長(zhǎng)時(shí)間未充電也會(huì)發(fā)生充不上電的情況,我將其稱之為情況一 Pro Max 版。原因是 NS 電池長(zhǎng)時(shí)間放電導(dǎo)致電池鎖電,所以即使插上電源屏幕也不會(huì)顯示相應(yīng)內(nèi)容。這種情況只需要一直充電直到電池保護(hù)機(jī)制恢復(fù)正常就可以了,不需要太過(guò)擔(dān)心。
>>>情況二:好事多磨型
對(duì)于習(xí)慣了在固定地區(qū)購(gòu)買游戲的玩家來(lái)說(shuō),任天堂主機(jī)的賬號(hào)機(jī)制就會(huì)顯得有些陌生。一臺(tái)主機(jī)可以登陸多個(gè)賬號(hào),并且游戲允許跨賬號(hào)使用的設(shè)定往往令新玩家感到頭暈?zāi)垦!2贿^(guò)只要嘗到低價(jià)區(qū)的甜頭,那仿佛打開(kāi)新世界的大門般一發(fā)不可收拾。
不過(guò)凡事都有例外,就比如《怪物獵人:崛起》的 DLC《曙光》,是分日港區(qū)和其他區(qū)的。這也導(dǎo)致玩家是在日港區(qū)購(gòu)買游戲本體的話,DLC 也只能在日港區(qū)購(gòu)買。但像我這種在 Steam 沖動(dòng)消費(fèi)慣了的人來(lái)說(shuō),一想到要購(gòu)買 DLC,第一反應(yīng)是登陸游戲所在存檔賬號(hào)的商店頁(yè)面,選擇合適的交易方式將進(jìn)行購(gòu)買,但這恰恰是錯(cuò)誤的。
正確步驟是選擇想要購(gòu)買拓展內(nèi)容的游戲,通過(guò)摁壓手柄的 + 號(hào)按鍵進(jìn)入軟件詳情菜單,點(diǎn)擊前往 eShop,通過(guò)辨別賬號(hào)進(jìn)入商店的提示來(lái)判斷當(dāng)前賬號(hào)所在區(qū)域是否支持拓展內(nèi)容的購(gòu)買。所以千萬(wàn)不要像我一樣,傻乎乎的充了美區(qū)點(diǎn)卡才發(fā)現(xiàn)游戲分區(qū)的問(wèn)題。這里也要非常感謝任天堂游戲預(yù)購(gòu)的系統(tǒng),只會(huì)在游戲解鎖前7天的時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行扣費(fèi),不至于讓我買一份《曙光》花兩份的錢。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。