文 haKuRyu
果核文化,帶你看遍游戲圈的那些事兒。
上周,《暗黑破壞神:不朽》的國際服已經(jīng)正式開啟。因為氪金內(nèi)購現(xiàn)象太過嚴重,憤怒的玩家在 Metacritic 上給這款游戲打出了 0.5/10 的分數(shù),與《魔獸爭霸3 重制版》的 0.4/10 并稱“臥龍鳳雛”。
在這場席卷全球的氪金風暴中,有兩個國家的人民卻“意外”得以幸免。這兩個國家的政府以游戲中存在賭博為由,禁止了《暗黑破壞神:不朽》的上架,無形中保護了玩家們免遭垃圾游戲的荼毒……它們就是位于歐洲西部的兩個小國,比利時和荷蘭。
這不算什么大波瀾,因為玩家仍然可以用梯子翻到德國去玩;但如果較真起來,它的影響其實遠比我們以為的要大。因為這涉及到一個自免費游戲誕生以來就出現(xiàn),并且維持了 20 年沒有變化的問題:
開箱,真的合理嗎?
早在 2018 年,比利時就給大家整了個狠活。
時任比利時司法部長 Koen Gee 撰寫了一份聲明,定義了“機會游戲”(Game of chance)這個全新的名詞:只要游戲中存在概率獲得收益的賭博式設(shè)計,并且這個收益會在游戲中發(fā)揮作用,那么它就是機會游戲。
另外,Koen Gee 還表達了對“預(yù)期情感收益”的擔憂,通俗地說就是“付了錢但不知道會收到什么東西”,最明顯也最直白的例子就是不公開中獎概率的抽卡環(huán)節(jié)。
一位在比利時政府出任顧問的心理學教授對上述言論做出了補充:“不要覺得電子競技游戲就是無辜的。哪怕皮膚不影響平衡性,稀有、好看的裝飾本身就是一種誘惑,因此玩家在抽卡時會付出遠超裝飾本身價值的金錢。”
這里要提一下名為“斯金納箱”的行為心理學實驗。概括來說,在無法準確判斷“中獎”概率且失敗后果不嚴重時,動物就會產(chǎn)生對賭博的依賴。一些鴿子甚至能持續(xù)按一個按鈕 15 小時,每秒按 2-3 次,就為了獲得 2% 掉落概率的食物。很顯然,作為一種高級的動物,人類也逃不過這個輪回。
依據(jù)上面這些理論,比利時政府要求《守望先鋒》《FIFA18》和《CS:GO》移除它們的開箱系統(tǒng),或者至少刪除用真實貨幣購買箱子的選項,否則有可能被判處最高五年的監(jiān)禁。
那個時候,微交易游戲正在大規(guī)模攻占市場,《堡壘之夜》一次又一次地刷新著游戲收入的世界紀錄。比利時政府的舉措得到了許多傳統(tǒng)玩家的支持,使得鄰國荷蘭也照貓畫虎出臺了類似的措施,肅清電子游戲中的氪金抽卡現(xiàn)象。
然而,世界真的會像我們想象的那樣,往美好的方向發(fā)展嗎?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。