金玉其外的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
而探索系統(tǒng)的無(wú)聊,戰(zhàn)斗體系至少要負(fù)一半的責(zé)任。
不僅僅是因?yàn)橛螒蜻^(guò)低的戰(zhàn)斗難度摧毀了游戲原本道具設(shè)置下的探索樂(lè)趣,游戲還因?yàn)樽陨淼膽?zhàn)斗的無(wú)趣,摧毀了游戲武器系統(tǒng)的樂(lè)趣,進(jìn)一步拉低了探索的趣味性。
我這樣說(shuō)是因?yàn)橛螒蛑械奈淦饕彩峭ㄟ^(guò)探索發(fā)現(xiàn)的
在《Overlord:逃離納薩力克》中,玩家手中的武器只能平a,沒(méi)有技能,沒(méi)有搓招。是的,只有平a,玩家能控制的,最多只有方向。
為了掩蓋自己的尷尬,制作組帶來(lái)了十余種武器供玩家選擇,由于主武器不變,你能夠任意選擇其中的一把作為自己的副武器······進(jìn)行平a。
這么多武器,只有數(shù)值變化,自身沒(méi)有連段,有啥用?
游戲武器能夠升級(jí),玩家完全能夠?qū)⒁话盐淦鲝念^用到尾。雖然經(jīng)驗(yàn)足夠讓你升滿好幾把武器,但再如何切換武器,改變的也只有平a的頻率、傷害和距離而已。除了“流星錘”這一武器的設(shè)計(jì)足夠優(yōu)秀,我確實(shí)沒(méi)有看到其他武器的價(jià)值。
流星錘特殊是因?yàn)樗翘剿鞅貍湮淦?/p>
相對(duì)于武器的無(wú)聊,三系魔法的與敵人的一些交互還顯得有意思一些
整了半天,動(dòng)作系統(tǒng)上就抄了《惡魔城》一個(gè)后撤步。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。