吐槽狗血橋段也是品鑒青春恐怖片的一部分
事實(shí)上,《采石場驚魂》的劇情展開還算流暢,完全可以當(dāng)成一部二流水準(zhǔn)以上的恐怖電影來看,游戲分為10個(gè)章節(jié),倒敘、回憶、插敘的段落起承轉(zhuǎn)合銜接得也很合適——除了一些狗血的劇情和部分難以自洽的設(shè)定。
先說點(diǎn)小劇透,撐起本作“驚魂”部分的怪物其實(shí)是一種狼人,在非滿月的時(shí)候他們和普通人幾乎無異,到了月圓之夜則會變成狼人喪尸理性,遵從本能追捕自己的獵物(人類)。
這是我在流程中冒死拍下的一張狼人照片
和絕大多數(shù)青春恐怖片一樣,狼人設(shè)定在《采石場驚魂》中只是一個(gè)負(fù)責(zé)在合適的時(shí)候跳出來提供緊張感的工具“狼”,制作組并沒有在探尋“狼人成因”這點(diǎn)上著更多的筆墨,玩家只要知道狼人類似于RPG中能帶來劇情殺的無敵BOSS就行了。
狼人的唯一弱點(diǎn)是滿月完全狼人化之后會失去理智,除此之外,他們的力量、速度等屬性都爆殺人類,有著超強(qiáng)的生命力和回復(fù)力,無法被非銀制的普通武器殺死,還被縫合進(jìn)了類似“喪尸”的設(shè)定——普通人在被狼人咬后也會變成狼人,想要擺脫狼人詛咒就要把咬你的狼人殺掉/殺了最開始的狼人,就和打擊傳銷一樣,要么順藤摸瓜一鍋端了,要么擒賊先擒王。
更可樂的是,故事中的人類在月圓夜被咬之后并不會立即轉(zhuǎn)化成狼人,至少女主角之一的勞拉(人如其名也是個(gè)有勇有謀的女漢子),就強(qiáng)撐了大半個(gè)晚上,還靠著保持理性和武力值的主角光環(huán)帶著隊(duì)友把BOSS老家都端了。期間隊(duì)友萊恩受到致命傷差點(diǎn)死了,勞拉靈機(jī)一動把他也咬成了狼人(滿血復(fù)活),可以說是又當(dāng)主C又當(dāng)奶媽了。
說了這么多,你應(yīng)該也察覺到劇情上的漏洞了——既然主角團(tuán)早就知道狼人是個(gè)如此方便的設(shè)定,在一開始就別分開行動,直接一起感染抱團(tuán)下本不是更容易通關(guān)嘛?可惜,《采石場驚魂》雖然號稱有著非常豐富的選擇肢和蝴蝶效應(yīng)般的網(wǎng)狀敘事,我們依然無法為每一個(gè)細(xì)枝末節(jié)做出選擇并且收獲結(jié)果。
究其原因,本作依然是一款表現(xiàn)形式更加高維度的文字冒險(xiǎn)游戲,它只是一款由各種腳本演出構(gòu)成的游戲而已,就像是看恐怖電影時(shí)一樣,放空大腦,別想有的沒的,享受在暴力血漿和“jump scare”帶來純粹的感官刺激中,或許才是最正確的鑒賞姿勢。
我對于《采石場驚魂》的評價(jià)亦是如此,而這其實(shí)很大程度上取決于玩家是否喜歡看這類青春恐怖片。
像我就很喜歡看這些美國“巨嬰”們作死,我喜歡看著熊孩子們用最野蠻的方式顛覆邏輯,沖破規(guī)則的束縛,然后為此付出代價(jià),或是收獲成長。所以能夠讓玩家親自為每個(gè)人選擇結(jié)局的《采石場驚魂》,無疑在青春、暴力、血漿和性的B級片原教旨主義之外,為我?guī)砹艘欢?0個(gè)小時(shí)左右,很新鮮的“反套路”體驗(yàn)。
+優(yōu)秀的游戲畫面帶來了看電影一般的體驗(yàn)
+好萊塢“一線”明星陣容
+成為“扇動翅膀的蝴蝶”讓人覺得很新鮮
-劇情一如既往的狗血
-多周目沒有快進(jìn)功能
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。