不過好在每個周目會提供3條命,可以在主角進(jìn)入死亡結(jié)局時回溯時間。
在故事流程中我們也會從角落中發(fā)現(xiàn)印著“愚者、教皇、倒吊人、正義”等等圖樣的塔羅牌,每個章節(jié)結(jié)束時,我們會暫時進(jìn)入一個夢境般的空間,里面會有一個巫婆為我們解讀這些塔羅牌。
要是你見不得這些神神叨叨的占卜,那我也可以說得更直接點(diǎn)——每一張塔羅牌都會預(yù)示下一章故事中某個角色在某個時段的某個結(jié)局,從我一周目的體驗(yàn)來看這些結(jié)局有好也有壞,有時候能讓主角躲過怪物毫無預(yù)兆的一次襲擊,有時候也會一步步將人帶到陷阱中,而是讓角色遵從命運(yùn)的指引,或是起身反抗命運(yùn),判斷和選擇權(quán)還是在你(玩家)的手中。
除了單人模式,玩家在《采石場驚魂》中還可以加入多人模式和現(xiàn)實(shí)里的朋友組隊(duì),在網(wǎng)絡(luò)空間上過一個意義非凡的“暑假”,也可以在導(dǎo)演模式中扮演一個全知全能的上帝,為每個角色安排故事發(fā)展和最終生死。
總而言之,盡管拓補(bǔ)學(xué)連鎖反應(yīng)已經(jīng)是上個世紀(jì)60年代提出的理論,蝴蝶扇動翅膀引發(fā)大風(fēng)暴也成為了一個老生常談的比喻,但蝴蝶效應(yīng)放到現(xiàn)在依然是一個非常前衛(wèi)的概念,成為了許多文學(xué)、影視、游戲作品的裝逼門檻,像是《命運(yùn)石之門》《428:被封鎖的澀谷》便是其中的神作擔(dān)當(dāng)。
在我看來,能把一個高深莫測的概念從云端平穩(wěn)地接下來,融入常常被人戲稱為三流電影的青春恐怖片中,這種感覺堪比就著大蔥喝紅酒一樣奇妙,Supermassive games的接地氣程度還真是業(yè)界內(nèi)的獨(dú)一份。
+優(yōu)秀的游戲畫面帶來了看電影一般的體驗(yàn)
+好萊塢“一線”明星陣容
+成為“扇動翅膀的蝴蝶”讓人覺得很新鮮
-劇情一如既往的狗血
-多周目沒有快進(jìn)功能
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。