在恐怖游戲領(lǐng)域——特別是在互動敘事型冒險游戲這個子分類上——Supermassive Games已經(jīng)成為了最優(yōu)秀、最多產(chǎn)的開發(fā)商之一。而這一切都始于2014年的游戲《直到黎明》——這款游戲仍舊被很多人認為是該工作室有史以來最好的游戲,而在即將到來的新作《采石場驚魂》中,Supermassive似乎在尋求回歸這種恐怖風格。
Will Byles曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)了《直到黎明》,而這次他將會回歸,執(zhí)導(dǎo)新作《采石場驚魂》,IGN最近公布了一段Will Byles談?wù)摗吨钡嚼杳鳌穼π伦饔绊懙囊曨l,讓我們一起來看看吧!
【游俠網(wǎng)】制作人談《直到黎明》對《采石場驚魂》的影響
《采石場驚魂》被宣傳為是《直到黎明》的精神繼承者,游戲的故事圍繞著一群青少年遭遇的恐怖事件而展開,有點類似于2014年的《直到黎明》。Byles在視頻中更詳細地解釋了新作《采石場驚魂》是如何從Supermassive的那款突破性的原創(chuàng)游戲中汲取靈感的,以及它又是如何在此基礎(chǔ)上改進的。Byles談?wù)摿朔椒矫婷娴挠绊?,從總體的恐怖風格,選擇導(dǎo)致的細微差別,到因果機制等等。
《采石場驚魂》將于6月10日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC,敬請期待。
視頻截圖:
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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